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第三章 更换职业(第3 / 4页)

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要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

“好像……行不通啊。”

陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。

《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

砰!

第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。

陷阱的残疾效果没出现!

余下两个陷阱,似乎还有机会!

但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。

而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

他很怀疑。

有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?

如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

他算漏了一件很重要的事。

洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!

怎么办?

在山谷内复活,陈默沉思。

把陷阱布置在洞穴通道正中间?

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