第一百二十二章 对比(第1 / 3页)
在获得投票同意后,老妖将分配方式给更改了,改成了掷骰子的方式。
当然,由于装备有限,每个赢得一件装备的玩家,到时候会自动退出后续装备的分配,这样一来,虽然还是会有人拿不到装备,但是却显得公平多了,就看玩家自身的运气怎样了。
一切,都是看运气而言的,虽然在数学当中来讲,这样的几率实在太小了一点,但是说实话,那只是统计出来的一个概率而已,如果真的被那小到可怜的几率给吓到的话,这世界上也就不会有赌徒这个职业了。
就好比一件装备,掉落和获得的几率只有百分之一,几率够小了吧?有的人运气倒霉,刷上一整天都不见得能拿到,但是有人却只是随手打一个怪就掉出来了……
运气,是这个世界上最不可捉摸的事情。
6次装备获得权,有可能得到紫装!这样一来,大家心中都有些跃跃欲试了,谁都觉得,万一自己运气好,真的抽到了紫装的话,那是那么有成就感的事情啊!
从一开始进入到副本的时候,老妖就设置好了装备获得后的分配方式了,那就是按照贡献度来分配的。
“王宫密道副本,普通难度完成!完成度90%,完成评价:优秀!获得6次装备获得权,绿装获得率90%,蓝装获得率20%,紫装获得率10%”
15级的副本下过几次,以及这次25级的副本,让老妖也逐渐明白这系统这个装备获得是怎么回事了。
之所以通关之后才让玩家获得装备选择权,而且还有次数限制,估计是系统为了控制装备产出才这样做的,毕竟副本每天能够下一次,相当于一个固定每天下副本的队伍,每天能够杀一次boss,这在野外地图中是不可能出现的事情,要知道,boss通常来说是必掉装备的,如果不控制住副本中装备产出的话,很快就会造成装备泛滥和装备贬值。
游戏中的装备,并没有耐久度的说法,所以只能通过这样的途径来控制,而且估计以后系统的一些任务会出现回收装备之类的。
装备的获得率,和玩家通关时的完成情况挂钩,理论上来说,越是完成度高,获得的装备就越好。
这样的分配方式下,是由系统来进行的,系统会自动统计每个玩家在副本中的表现,战斗职业按照伤害输出来计算,而辅助职业则是按照治疗量来算,至于到底计算方式是怎么设计的,老妖并不知道,也不是他需要关心的。
贡献度上面,老妖的伤害输出是最高的,他的贡献度也是最高的,如果到时候抽到了装备,他具有第一选择权,可以选优先挑选装备,而挑选过后,他就得轮换下来了,让具有第二选择权的人挑选。
当然,他也可以选择放弃,这个看各人喜好了。
不过,现在既然只有6次装备选择权,那么也就是说,最多只会出现6件装备而已,如果还要按照这样的分配方式的话,那么贡献度计算中排名最后的那些玩家就要落空了,这样一来并不公平,这样的分配方式,看来只适合在野外地图练级的队伍了。
这也不怪老妖,大家都是第一次下25级的副本,并不知道装备会那么少,所以当初对于老妖这样的分配方式也没有异议,毕竟这样的方式可以刺激玩家在战斗中不要懈怠,是一种很好的激励。
这里的绿色装备获得率,其实是相对而言的,打个比方,如果老妖这次的完成度是100%的话,那么绿色装备的获得率就变成了100%,这里的绿色装备的获得率,是相对于白板装备而言的,因为副本当中也还是有可能会出现白装的。
老妖他们这一次按照地图前进,一些副本中有怪物存在的地方并没有清理赶紧,所以完成度并不高,但是由于有老妖的伤害输出,他们的完成时间缩短了不少,所以拿到了90%的优秀评价。
似乎副本中都只给6次装备获得权,而老妖他们这次的装备获得,每抽取一件装备,有90%的几率为绿色装备及绿色以上,还有10%的微小几率获得白装,虽然有可能是高级别的白装,但是一般都是丢商店换金币的,大家都不愿意碰上。
而20%的蓝装获得,又是相对于绿色装备而言的,也就是说,在抽取装备的时候,如果随机到了90%几率的绿色装以后,在这基础上,还有20%的几率得到的装备成为蓝装,后面的紫装获得率,也是同样的道理,只是这个紫装获得率是在25级副本中才出现的,毕竟前面15级的副本也出紫装的话,有点不可能了。
6次装备获得权,总体来说,拿到绿装的机会是最大的,如果是运气一般的话,也有可能出现一两件蓝色装,运气好的话,也有较小的几率拿到紫装。