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第二十二章 游戏(第4 / 4页)

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注5:根据罗孚的博文。

注6:此处向喷神james致敬。

注7:这个公司指的是activision,“动视暴雪”前面的“动视”,就是这个公司,它是改变电子游戏开发规则的公司,最初的电子游戏业巨头。

然而不幸的是,雅达利公司的市场部门过于急功近利,匆匆忙忙将尚未移植完全,还存在巨大缺陷的《吃豆人》提早发售,结果引发了电子游戏史上的一场灾难。

雅达利的管理层对《吃豆人》寄予厚望,在全球总共才卖出1000万台游戏主机的情况下,提前生产了1200万份《吃豆人》的卡带,冀望于它带动游戏主机的销售,然而由于游戏移植效果低劣,恶评如潮,最终只售出700万套,剩下的500万套统统运到墨西哥的沙漠掩埋销毁,造成巨额亏损,成为雅达利公司迅速从辉煌走向崩溃的诱因之一。

想想吧,光是移植不完整,恶评如潮的《吃豆人》都能卖出700万份,那么在雅达利vcs上原生态开发出来的完美版《吃豆人》,会造成怎样的疯狂呢?

以现在的科技水平,卡带属于高科技玩意,盗版是不存在的,而且每一张都价值不菲,其中的利润空间惊人。

至于俄罗斯方块,还需要多说吗?地球人都知道……

“吃豆人。”

“俄罗斯方块。”

后世的家用游戏机制造商,比如任天堂,世嘉等厂商,都采用了机密锁死系统,游戏开发商必须要和制造商签定的合同,获得卡带必须包含的验证密匙芯片后,才能开发游戏,否则即使开发出来了,也无法在主机上运行。

而沈冲刚才特意问了一下詹姆斯,得知雅达利vcs根本就没有所谓的机密锁死系统,它的技术规格是公开的,理论上任何人都可以自由开发和销售运行在它上面的游戏。

这是个巨大的蛋糕……雅达利vcs的销量可是超过1000万台,1981年的收入是好莱坞的两倍!

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注1:这里的罗孚是化名,因为本尊还在互联网上笔耕不缀。

注2:见《香港新浪潮电影》中的描述,新浪潮之后,香港知识界的主流才开始关注香港电影。

注3:根据罗孚的博客记载。

注4:根据邹文怀的访谈敷衍。

沈冲自然不会放过这样的大蛋糕,他准备拿出《吃豆人》和《俄罗斯方块》这两款电子游戏史上神级的超级作品,用来吸金。

《吃豆人》是南梦宫1980年在街机平台上发售的游戏,很快就以可爱的形象和极高的耐玩度,赢得了包括女性和儿童在内各个层次玩家的喜爱,风靡全球。

《吃豆人》发行之后,一直人气旺盛,30多年里,全球有超过10亿人玩过这款游戏,那个张开大嘴的圆脸小精灵,也成为世界上最成功,认知度最高的游戏角色之一。

而且沈冲记得,在他看过的那个雅达利的怀旧贴中,提到了《吃豆人》和雅达利vcs的渊源。

1982年,雅达利vcs的后续版本雅达利2600,仍然是世界上最受欢迎的家用游戏主机,但在市场上受到的竞争压力越来越大,于是雅达利公司花费巨资购买了《吃豆人》的移植版权,打算利用这款世界上最受欢迎街机游戏的影响力,打赢家用游戏主机的战争。

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