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367 你们这开的是轰趴吗(第1 / 7页)

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梅方提醒张铭道,“三流策划只懂抄袭换皮,二流策划主抓玩法付费,一流策划足以创造IP价值,不要小看题材的文化传播力,游戏包装能力也很重要。”

“那游戏叫做《undeadslayer》,也就是《亡灵杀手夏侯惇》。”梅方点点头,“这游戏最近是挺火的,不过国内都是破解版的多,在付费排行榜上远远不如咱们的《影之刃》。”

“我很喜欢这款游戏的操作设定,这也是我想的项目立项的主题表现。但是这种关卡模式让我感觉很疲惫,因为到后面其实很多东西都是重复体验,不停刷刷刷还不如直接开扫荡。”

“我能理解。”

梅方点点头,“所以伱的想法是——”

张铭思忖着说道,“我看了一下你分析的几条赛道,我是打算把肉鸽元素融入进去,肉鸽的特点是随机性很高,高强度的死亡惩罚,高重复游玩性,但也有完整的流程体验。”

大家的海边漫步之行因为张铭的意外受伤而暂时终止,诊所的医生检查过后,张铭并没有大碍,简单拿跌打药膏涂抹冷敷一下就差不多了。

但张铭这个状态是很难出来运动玩,梅方也想给他找点事做,趁着大家回家的时候跟张铭聊了一嘴他之前想做的游戏开发的事情,正巧张铭自己也有想法,两人就聊了起来。

“智能手机的一个鲜明特点就是触控屏,这让原本的按键机不再承担各种按键的操作,以及出现延时反馈问题,也让一些动作游戏更有即时感。”

张铭表明自己的想法,“所以我想奔赴的赛道是动作游戏,这也是我们现在西米露游戏自研端缺少的部分。”

“动作游戏的开发成本不小,如果为了贴合我们整体的产品风格,那就更需要更加细腻的画风,你打算做一款什么体量的,心里有谱吗?”

“那就是《吸血鬼幸存者》,只要自己攻击,然后升级和装备做抉择取舍建立build体系……现在就出这个系列估计也不错。”

“那是什么游戏,你给我看的几个案例里有吗?”

梅方摇摇头,“先不说这个,我懂你的意思了,那故事主题定什么?”

“这个我觉得都是小事,这类游戏的主要卖点在于玩法,题材就可以随便——”

“张铭,你不能这么说。”

“当然不是想做什么次世代,我自己有多少水平我心里还是有数的,你暑假给我分享的几款产品我都认真研究过了,我说的动作可能和你想象的不太一样,是那种极简风格的动作——”

“极简,有多简?”

“简到只有上下左右的程度,我觉得都是可行的。”

梅方闻言微微一笑,“细说,细说。”

“举个例子吧,最近湾湾那边有一款手游很火,主角我记得是三国的那个独眼将军,不过是少年化的,剧情什么的没什么好说的,整体比较二次元也比较离谱,就是大家都被丧尸化了,夏侯惇为了救曹操要杀死魔王董卓什么的……”

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