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第五百五十六章 手游,手游! 二(第3 / 3页)

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其后几天内,陆续付费的玩家,也是在激增。随着玩家数量越来越多,《蔷薇少女》形成了互联网上新的热门话题。

因为,游戏里面有拉好友,送游戏里的人偶碎片。上限是拉拢20个好友,送100个碎片。碎片的功能,可以用来收集一定数量的碎片召唤对应的人偶。又或者是给已经有的人偶升级强度。

对于玩家来说,这是非常稀缺的资源。

所以,无数的玩家开始扩散式的宣传《蔷薇少女》,以拉好友来换取碎片。

“不骗你,《蔷薇少女》真是一款好手游,大家一起玩吧,注册时推荐人输入我游戏里面的ID,感谢了!”

一般来说,免费游戏其实反而最贵,通过破坏游戏玩家之间的公平,来吸引土豪玩家砸钱。

一款靠着非时间点卡充值,而是靠着周边充斥的游戏,一款游戏里面的土豪玩家烧起钱来,游戏开发者都会觉得害怕!

……

《蔷薇少女》手游版的APP在日本首发,小伙伴在线(日本)以及XOS的APP商店里面提供下载之后。

《蔷薇少女》APP三天内下载数量破10万,已经位居日本地区的XOS游戏类下载榜第一。

“茶茶丸,我们一起玩《蔷薇少女》吧!”

“真红女王帅呆了!”

“天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜欢腹黑的翠星石了!”

“水银灯,水银灯!再度召唤,就不信召唤不出水银灯!”(未完待续。)

接下来,依然以每日数万的速度激增……

毕竟,《蔷薇少女》以前积累了不少的铁杆粉丝,再加上,萌萌的人偶宣传画,对宅男的杀伤力可是非常大的。

相对于其他的免费APP而言,圈占用户之后,不知道多久之后才可以转化为利润。有很多的APP,甚至已经拥有数亿的用户,但却一直不能创造价值,反而一直在烧钱毁灭价值,消耗投资者的资金。

游戏产品厉害在于,能够迅速的带来现金流。

在《蔷薇少女》玩家突破10万人次时,每日已经开始获得几十万日元的玩家充值。首日下载既付费的玩家,达到百分之一。

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