第一百六十九章 流氓战术(第2 / 2页)
战斗还在继续,身为指挥的阿尔文当然不能松懈,对敌人进行覆盖性的攻击,并不是什么难事,毕竟人数摆在那里呢,随便放也能把一大块区域铺满了。所以阿尔文主要的注意力都放在了指挥玩家走位上,动辄上百人的移动,其实已经不是“走位”这个词可以形容的了,实际上,这已经涉及到军阵的变换了。但是阿尔文的指令却非常有条理,每一步的思路都非常清晰,无论是移动和施放技能,阿尔文都留出了一个恰到好处的余地,而就是这个余地,让拉斐尔每一次的爆发都变成了无用功。
……(未完待续。)
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不好很多玩家看到这种情况,连忙将手中的技能换成了威力更大的范围攻击技能,想要以此阻碍对方前进的脚步。然而,这种战术并没有起到他们预期的效果,拉斐尔利用自己高额的移动速度和瞬移技能,快速地在玩家们的技能缝隙中穿梭了起来,轻松躲过了玩家的大部分技能,偶尔被命中两下,对于有着两万多生命值的拉斐尔来说,也完全是不同不痛不痒。短短的几秒钟,拉斐尔就冲到了玩家人群中,大肆屠杀了起来。
“快谁来帮我拦住他”有人惊叫道。
“冷静,大家都冷静一点,不要盲目使用范围攻击。”阿尔文在队伍频道中说道。现阶段玩家的范围技能前奏过于明显,拉斐尔轻易就能躲过。就是技能伤害再高,打不到敌人也是无用功,爆炸的火光和烟雾反而是遮挡己方的视线,给对方制造机会。
在技能无法对敌人形成威胁的时候,使用威力更大的技能,是游戏玩家下意识中的自然选择,但遗憾的是,这种下意识的选择在一多半的情况下都是错误的。对付某些特殊的敌人,必须要使用具有针对性的策略才行。
网络游戏之中,究竟是数量优势更重要,还是个体实力更重要,这个是一个经常被玩家们提起的问题。有的人说,两军对战,人数越多的一方就越占优势,当人数差距达到一定程度的时候,一切技术和属性上的差距都将失去意义,胜利,肯定会属于人数更多的那一方。但也有的人提出反例,在某些时候,情况会完全掉转过来,当技术和属性上的差距达到某种极致的时候,再多的人数,都没法弥补这种差距……就好比阿尔文之前和银翼之狼的战斗,就是一个例子。
这两种说法看上去截然相反,但是实际上都有道理,因为,它们描述的都是极端情况下的例子,就好像是正无穷和负无穷,两者都是存在的。当然,在实际情况下我们几乎不会遇到这两种极端状况,绝大多少情况下,我们面对的战斗,都是介乎于两者之间的。这个时候,如何发挥最大程度发挥出己方的优势,就成了取胜的关键,对于这一点,阿尔文很快就为众人上了生动的一课。
花费一番力气平息了玩家混乱之后,阿尔文将元素师们分成了三组,然后不断地对拉斐尔所处的区域使用冰冻之足来。冰冻之足这个技能,是比较低级的控制技能,效果是用冰将敌人的脚粘在地面上。这个技能的控制效果并不强,但是由三阶法师来施放,速度非常快,更重要的是,它是直接对站在地面上的目标生效的,不会被护盾阻挡。阿尔文每次都让数百个元素师对以拉斐尔为中心的巨大圆形区域同时施放技能,技能生效的速度,远大于拉斐尔从这片区域中脱离的速度,而且拉斐尔的瞬移技能只能连续使用两次,所以这个技能他是必中的
冰冻之足的效果并不强,等级高一点的稀有怪物都可以自行挣脱,作用在拉斐尔的身上,更是只能让他产生一种“地面有点黏”的感觉罢了。不过,就算是这样,对于阿尔文等人也是一个非常有利的变化了。敌人的移动速度下降,玩家们躲避的时间就充裕了起来,而且冰冻之足也是有伤害,虽然只有一点,但是架不住人多,boss的血量已经缓缓地下降了骑来。
“可恶”拉斐尔对于这种赖皮的战术有些不胜其烦,再次动用了瞬移,向着法师们的方阵冲了过来。阿尔文看到这种情况,连忙主动上前阻拦,其他人趁着这个时间,连忙和boss拉开了距离,阿尔文也不恋战,应付了一会儿之后,立刻抽身后退。拉斐尔被减速,想要追杀却有心无力,只能眼睁睁看着阿尔文逃走。
脱离了危险的阿尔文没有表现出任何的害怕或者得意,仍然指挥着众人有条不紊地继续发动攻击。与拉斐尔战斗过的阿尔文非常清楚,没有飞行能力,是对方一个巨大的弱点,拉斐尔可以瞬移,可以跳跃,但是他总有要落地的时候,而这,就是阿尔文等人的机会利用对方的弱点取得优势,阿尔文并不觉得这是什么好骄傲的事,这,只是基础中的基础。