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第两百二十六章黄金战弓(第2 / 4页)

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“哦?哦”友儿这才醒悟,忙收了炸这船炸沉就算了,不炸沉的话还得自己修理,何必呢?既然爆炸品用不上,友儿就客串了了望手,跑到了望台大呼小叫:“敌船一海里内。”

此招不可谓不n毒。

无畏号处在了两难境地,三打手追杀骷髅,在人家不专心防御情况下,估计还是能在一定时间内把人家击杀,但是就会被敌船追上,六对七,无畏号一点胜面都没有子道:“我们不仅不能还必须快速解决他们。羊?”

子自动航行,蜻蜓不跑扛住,老王给蜻蜓加血。我们就和他拼一次,到底谁先死。”

子迟疑:“我是船长……”

“这时候死蜻蜓和死船长没有什么区别,死你们哪个我们都逃不过追杀。”武信道:“破釜沉舟,反击”

友儿立刻回答:“一小时出头。按照游戏对折设置,两海里一节船一小时可到达的原则,我们最多还有四十分钟时间。”对折设置是游戏的特点,普通网游一天等于几个小时一样。为了减少海洋追击耗费的时间,又为了保证程和目测的真实所以进行了对折设置。假设两船速度相差五节,距离五海里,并非一小时才可以追上,而只需要半小时。当然,这速度还是比较微妙的,比如船长手动作能力。如果是子这样老鸟对菜鸟,可以把时间缩短到20分钟。另外相关的数据是就调头,原来朝东走,现在因为东有礁石改走东南,而追击船只则可以走直线拦截,时间又可以大大减少。所以友儿汇报的最多四十分钟,可以说是非常乐观的一种计算方法。要知道曾母暗沙多的就是暗礁。

泅渡的速度可就比船高,无畏号铲除最后一只骷髅,一只黄金è的骷髅跃水而出,在船沿上一垫脚,直接弹向桅杆,而后迅速朝上。这一手大大出乎无畏号船员的意料。这泅渡第一目标当然是船长,第二目标也是医生,第三目标是防御低的匠师,再排下去是海战能力强,对战能力弱的炮手。怎么一上船就一根筋的去攻击了望手?

这让大家布置在甲板中的合攻阵型成了摆设子张开双臂喊道:“蜻蜓,跳”了望手的装备天生防御不如大家,再加无任何近战能力,被这样的b近身相当于死亡。

“来了”蜻蜓纵身跳了下来,这是比较去血的高度,最好是有人挡上一挡,毕竟跳楼不属于系统技能,只会强制扣血。不过不是跳向子,而后跳向甲板左侧。

武信一看,脚弓垫步横冲过去,双手捞住蜻蜓的腰,两人一起撞在桅杆上。黄金骷髅空的曾经眼睛部位朝下一扫,双手一松落了下来。武信抱蜻蜓翻滚两轮把蜻蜓扔了出去,而后鲤鱼打n,一组组合拳扫开打。梅了、蟑螂立刻和武信成三角准备合击。

蜻蜓娇弱的身躯硬挨了黄金骷髅两刀,期间白文的生命转化迅速补上,还是掉落五成生命。越往后,装备差距就越明显。伴随武器装备的更新换代,了望手攻击越来越高,防御越来越比较低。炮手则相反,拳套攻击力越来越不禁用,但是装备全是堆血堆防御的。唯独只有水手长攻击防御都很强悍而平衡。医生是血多防御低,匠师是防高血低,这两职业好理解,一个本来就是玩命的生命自然高,一个是打铁的,皮肤相对粗糙。船长的攻击越高越恐怖,防御和血则是不上不下。

蜻蜓没有白挨,武信、蟑螂和子三大输出高手一轮,三组技能无闪避的全打在骷髅身上,黄金骷髅立刻吃消不起。玩家对付技能一般都是闪避和后退进行消耗,实打实的谁都不愿挨。你后退一步还可以趁对方技能结束空档赚回一笔。

很快形式就形成了三打一,蜻蜓箭,梅了挡刀的局面。但黄金骷髅也有手段,左手一甩,一把骷髅枪在手。武信脚步移动快,一闪动用身体挡住第一颗子弹。黄金骷髅一转手枪,子弹上膛,梅了接了下来。白文后方感叹:“此骷髅和蜻蜓确实有深仇。”

骷髅防御强悍非常,在四大高手围攻几轮,还挂着六成生命。友儿喊道:“牧羊哥哥,拉过来。”

武信等人回头一看子魂飞魄散。最少二十公斤的炸被放置在船上,看友儿那架势似乎想拉骷髅进爆炸点子忙道:“收起来,你想把船都炸翻啊”

但没有想到,黄金骷髅不闪不退,竟然把组合拳全吃下,直接再次冲向蜻蜓。群船员抓狂:“蜻蜓,你和这骷髅来生认识的是吗?”

只有白文最冷静道:“他以一敌七,又不做偷袭,就是要攻击没有任何近战能力的蜻蜓,让我们船上成一团,无法协调大家合适位置。蜻蜓离子远点,否则他会偷袭子,友儿自己也小心点,很可能下个目标就是你。”

“你的意思是,除了炮手和水手长,谁都可能是他的目标?”蟑螂汗道:“那不是老鹰抓小。”

武信道:“等母累了,人家的船也杀到。”

武信一语中地,大家这才恍然对方这样的战术。如果他被三打手围困。友儿仍旧能继续修船,蜻蜓仍旧能边攻击边汇报敌人位置子仍旧能手动开船逃命。但是他这么一追击蜻蜓,又随时能对身边最近的船长和匠师下手,这样就完全破坏了无畏号的对外的防御能力和动力。

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