第五十九章 软盘与干脆面(第1 / 4页)
在这个时代,拥有电脑的人少之又少,会玩这样蛋疼文字游戏的人,更称不上有几个。所以,从电脑上发行游戏。不是个很靠谱的感觉。
等等,林彦在这里想的时候。忽然,想到了自己闲暇之余,做的那款打字游戏。虽然刚才他自己也想到了,但是,他却忽略掉了。
现在一想起来,他忽然觉得,这个游戏,或许就是突破电子游戏联盟。几乎全面封锁的突破口。
因为,这东西虽然说是个游戏的外观,但说实话,他依旧是一款训练打字的工具。现在有很多的公司。为了生产力,正在极力的推行计算机的普及。而计算机的普及,遇到的一个极大的难题。就是那块让人眼晕,看不出丝毫规律的键盘。
虽然说。自己硬背这些键位,慢慢也能记下来。但是这样一脸,不光效率低,还让人觉得痛苦。
每个人都有每个人的视角,每个人都有每个人的想法。彬彬有礼的背后,几乎都不是一颗绅士的心,而是残酷的勾心斗角。就像若干年后的中国手机市场,虽说一个个都喊得很亲切,友商来友商去。但他们的心底,大抵是希望又上去死吧。
但正是许许多多光怪陆离的人,才组成这个缤纷多彩的大时代。
以前,林彦曾经上过半吊子老师,上的半吊子培训课。那位半吊子老师曾说过,一个产品,会分为很多不同的时期。
分别为:破冰期、极早期、早期、中后期,说的大概也是生命周期那一套。在这款产品的不同的生命周期里,产品的样子,还有整个生态,以及营销策略,都是不一样的。
就先现在的电子游戏,已经度过了破冰期,极早期也应该度过了一半,到了早期的样子。
能够坚持下来的人,不会有几个。淘汰率高了,虽然说学会的人很吃香,但总会有那些想学又觉得麻烦,有一颗上进的心,却没有实际执行力的人,希望能够很“轻松”地,就像加了特技一样,“噗”地一下,就学会了。
而林彦他这款打字游戏,确实真的能做到这一点。因为,看着满屏幕的章鱼怪,一个个的杀死他们,总比对着电脑瞎打,要容易许多吧。
林彦想到这里,就觉得人生又有了希望。不过,找谁去制作装载这款软件的软盘呢,真是个问题。
事实上,林彦和实际的批量化生产商,根本没有一点联系,这说起来似乎有些难以置信,不过,也能说得通。
现在这个阶段,不管是从软件上来说,还是从硬件上来说,还是从整个玩家群体来说。都不适合出那些太过复杂的游戏。
什么是复杂的游戏呢?就是那些类似于枪车球,或者是冒险类的游戏。倒不是说不能出,而是活下来的几率太小了。
这个年代,电脑上可还没有名为显卡的这种玩意,图形视窗系统,现在也还在孵化。计∈,算机上的游戏,除了林彦曾经制作过的《章鱼家族打字游戏》之外,估计就算是有游戏,也不会是那种,能够显示图像的。而是纯文字的游戏。
没错。这看起来比桌面游戏还不靠谱,整个游戏的全过程。全靠脑补。如果一个脑洞大的玩家,能脑补出一个波澜壮阔的大世界。而脑袋上一个窟窿都没有的人。估计就痛苦了。
因为,他压根不知道这种单纯的文字到底有什么意思,值得一个人废寝忘食乐此不疲。这就像是有的人看起来小说十分起劲,而有的人看个两三分钟,就昏昏欲睡一样。个体差异很明显。