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第十六章 十张卡带(第2 / 4页)

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而这个掉队的比例,随着《游戏通》教程的刊载是越来越大。没有别的什么原因,只是看起来实在是太复杂罢了。大家原本都以为制作电子游戏是一件非常容易的事情,而现在他们发现,原来那在电视屏幕里动弹的小人,真的需要像是“魔法”一样的技艺来实现它。

不过,让林彦始料未及的是,许多原先对电子游戏并不是特别感冒的人,都开始尝试学习制作电子游戏的教程了。

其中有些人甚至是家电大厂,汽车大厂的工程师,以及大学的教授,还有很多很多在各个领域,都有着不俗成就的人加入。

对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个有着科技感的玩具而已,而如今他们却发现,似乎制作这样一个充满着电子味的游戏,是一件很有挑战,很有成就感的事情。

还有就是从事着电脑软件行业的人,也开始尝试制作电子游戏了。毕竟。电脑软件和电子游戏的关系还是蛮近的。

如今。千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”。无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。

这是地地道道的阳谋,可是,电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为。他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。

而且,他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了,相比之下。根本没有竞争力。

白石知道一句流传很久的话,那就是“内容为王”。

他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力发展游戏内容了。

甚至,又不少公司在出品电子游戏的时候,也推出电脑软件。不过,他们不管软件还是游戏面对的平台,都是个人电脑平台。

有苹果的麦金塔,有深蓝巨人的个人计算机。这些电脑上的游戏不是卖不出去,不过,相较于红白机这种单一机型超五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖出去的份数多。

不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样,这个年代的电脑没有专门的图形显示芯片,就连模拟一个可视化操作系统的界面。看上去都有些吃力。所以,想要有一个色彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。

不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都做成了文字冒险类游戏。

这些文字冒险类游戏,是脱胎于桌面游戏的游戏。桌面游戏比较知名的就是《龙与地下城》系列了。

白石仰着头闭着眼睛,默默地在想,他在想是不是应该也让电子游戏联盟,也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。

不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。

虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。

林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出乎他的意料。就连他所在的班级,都有不只一个同学表示,想要参加电子游戏联盟的这次“游戏未来”游戏征集活动。

不过,大多数的人也只是说说而已,没有什么实际的动作。虽说这个年代的编程比较容易好学,不过,毕竟日本人的母语不是英语,而编程语言大多都要用到英语,学习稍微有一点点门槛,所以就有人望而却步了。

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