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第十六章 十张卡带(第3 / 4页)

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林彦感叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审核第三方厂家提交上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录出来,给这位投稿人寄回去。

当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能进入那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样做。

因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。

就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。

对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。

而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人入胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的发展。以及剧情人物的生死。

当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑子一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。

它没有景物来帮助人们认知这些东西是什么,小说有时候都会有插画。而它则连插画都没有。

不过,如果脑补能力足够强,就会发现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。

它摆脱了电脑机能的禁锢。玩家的脑洞有多大,这款游戏就有多么好的画面。

十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。

不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。

这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。

林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。

虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。

不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜欢依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。

………………

时间一转眼两个月就过去了,陆陆续续有游戏提交上来审核了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录进卡带。

而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戏通》专栏教导的方式,绘出了人物的每个动作,关卡的样子。以及在这之后,实现这一切,给这一切做支撑的代码。

甚至,有的人做的十分用心。连曲子的代码都发过来了。

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