第十六章 十张卡带(第4 / 4页)
这样的例子也不是没有,在二十一世纪的发达国家,高福利地区,这样的事情就不少。
日本,似乎这进入了这样的一个圈子。
林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。
摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。
原先自己那种混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。
动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖-肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。
圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖-肉,不是卖-腐的动画,他们其实是制作不出来的。
就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。
他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中,只有这样,才能够制作出多元化的游戏。
“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。
林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知道。
至少,林彦是喜欢这种改变的。
至少,现在的他,能看到希望。能够看到触手可及的未来。(未完待续。。)
在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的感觉。而这种旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电子游戏制作的过程中,需要的都是些什么。
林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电子游戏和公司地位的升高,让他们挺起腰板的感觉,他们还是非常喜欢的。
尽管有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不干了,辞职了,是没有人这样做的。
林彦很惊讶日本人这种吃苦耐劳的品质,不过,他知道这不是什么民-族的优越性。而是,这些人珍惜这个美好生活所做出的努力。
如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣食住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。