第八十四章 一座又一座(第1 / 3页)
真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。
主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。
就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。
自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。
众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏,各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。
整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。
不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。
创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。
大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。
所以,除了少数职业经理人外。
以及《侍魂》,《拳皇》等等游戏系列。而一些影响力比较大的漫画。也推出了格斗游戏,比如说《幽游白书》。
整个格斗游戏市场大繁荣,可以说是以《街霸》为首一超多强。而不是像林彦制作的《星际争霸》以及《魔兽争霸》一样。孤孤单单。
这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后。会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。
猎头公司,生意也是冷清的很。
数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。
大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。
上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。
这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。