第八十四章 一座又一座(第2 / 3页)
林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是。这些游戏制作起来难度挺大。
不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。
这些前期资料准备。就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界。来的轻松。
就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。
事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。
这样才能确保这个游戏类型,真正的长久的生存下去。
就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服。有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。
………………
《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。
《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息,就是可以多平台发售。
林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。
甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。
当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。
这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。
《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后,让他变得更大,更大。
这样的游戏,可能并不适合日本玩家的胃口。
林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。
在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。