第六章 海外发售(第1 / 4页)
当然,另外一个就是麻烦。由于红白机的游戏,全部是采用汇编语言编写,所以,添加字库,也要添加相应的存储位置和寻址。如果,处理不好,很容易让游戏出现问题。
相较于傅瓒他们现在做的,简简单单的把整个游戏的关卡重新设计一边,那算是个技术难题了。
“我知道了,”林彦说道,他问道傅瓒,“你为什么想要制作《烟山坦克》啊。”
当然,还有注音输入法。而大陆这边,似乎比较适合的是拼音输入法。
不过。相较于笔画输入法,拼音输入法有一个明显的问题,就是同音字太多,选字困难。再加上,这年代没有什么智能化方案,把常用字往前提,每个字都在固定的位置,再加上拼音输入的重码率很高。输入的效率并不理想。
一个熟练的五笔输入人员,与一名熟练的拼音输入人员,前者输入的速度大概是后者的几倍,能够达到一分钟一百个字左右的水平。
当然,有优势就有劣势,五笔的劣势,就在于学习成本太高,需要记住每一个笔画的键位,还需要的就是要有一种把汉字解构成笔画的思维方式。
而拼音则是入门简单,哪怕这个字不会写。只知道读音,就能够把他打出来。
《烟山坦克》的作者傅瓒,摸了摸鼻子有些尴尬,他说道,“技术和成本没办法解决,要显示中文,需要中文字库,那就需要多加一片芯片,您也知道,这边的情况……”
林彦听着傅瓒福建口音的普通话,点了点头,中文字库,确实是一个需要仔细研究才能够解决的问题。
林彦在千叶游戏那边赞助的一家科研单位,研究的课题,就是数字化汉字字库。
因为电子计算机的关系,各种语言文字的输入,都成为一个需要解决的问题。最好解决的还是英文输入,甚至不需要解决。
键盘上一个个打下去就行了,现在有的英文输入法,行进的方向,也不过是有一个巨大的单词库,根据输入者输入的前几个字母,来判断到底是哪个单词,供输入者选择。
这两种输入法,目前还是五笔输入法占优势。所以。这个年代大陆的公司,招一些文员,会电脑,会打字的就会优先录用。
而在面试阶段,如果能打字如飞,那么几乎就会被录取。这在几十年后是很难想象的。
新生代从小就接触电脑,一个个打字都和八爪鱼一样,相较于一辈子一指禅,戳啊戳的上一代们。他们输入的速度实在是快多了。
当然,这也是时代进步了的缘故。
听到成本问题。林彦对于傅瓒也表示理解。虽说游戏卡带里的字库,不必涵盖所有的汉字。只需要有需要的把他们调用出来。不过,一个字两字节,仔细想想,还是挺贵的。
不过,这种输入法虽然方便,但是在现在看来,前途却并不光明。没有别的什么原因,还在于存储空间太过昂贵了,几十美元的存储空间,就是为了存储一个字库。而且,这玩意还并不好用,对于生产力的提高没有显著的帮助,谁会选择用他。
至于汉字输入就比较麻烦了,连文字都要在点阵图中自己绘制,由于点阵图的大小,黑色的笔迹代表着“一”,白得地方代表着“零”。
汉字笔画相较于字母要多得多,所以每个文字耗费的存储空间,要有两个字节。目前,林彦那边常用的字库已经整理出来了,三千来个汉字。
不过,怎么输入又是一个问题。
台湾那边提出了笔画输入,再演变一下。估计就要变成五笔输入法,每个文字最多需要按五下就可以了。