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第六章 海外发售(第2 / 4页)

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暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。触目惊心的是。市面上全部是粗制滥造的破解游戏。

整个市场的样子,有些像八三年以前的美国市场。繁荣但是却无序。

不过,比美国市场好的就是。这里的游戏质量都不错,没有那种足以毁掉整个行业的大垃圾作品。

这让人感觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。

不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。

所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列,他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。

毕竟,风险太高了。公司是要赚钱的,不是善堂,要是开发游戏。把整个公司搞垮了怎么办。

林彦在记忆中,还真有这样的例子。那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了,结果就是世嘉差点被兼并收购。

傅瓒在那边笑了笑说道,“学校校办工厂效益不好,我看有那么多小孩子玩游戏机,我就把游戏机借过来玩了玩,觉得《坦克大战》很好玩,不过,却有点不是那么爽快。就心思自己改一下呗,改完了还能赚钱,还满足了自己,这不是很好么。”

“哦。”林彦点了点头。“你猜我为什么把你找过来?”

“不知道。”傅瓒答道。他现在已经不那么紧张了,他发现林彦并不是一个难相处的人。而且,这个人不管是从名字还是从说话的娴熟程度,看起来都像是个中国人。不过,他看着那些日本人,对他毕恭毕敬,还知道他是一个大人物。

千叶游戏的规模一直不大,一直维持在四千人左右。当然,围绕着千叶游戏帝国的从业人员,最少有四十万。

从游戏开发制作,到硬件制作,再到销售。整个链条上,创造了不少就业岗位。

最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过,就算是这样,世嘉也伤筋动骨。

从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。

不过。虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。

不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太高的建树就是了。

林彦又和傅瓒聊了聊,和他聊了一会,得出了一个结论,那就是中国现在的电子游戏市场,可以用暴利和触目惊心来形容。

就像大多数行业,都有一个公认的祖师爷,或者说是创始人,林彦也被很多人认为是电子游戏的创始人。

当然,经过仔细的考证后会知道,在林彦制作《太空侵略者》之前,美国已经有人制作过电子游戏机了。

不过,或是没有量产商业化,或是商业化失败,并没有给人们留下什么深刻的印象。

所以,林彦才这么有名。

最关键的是,他还能在这个电子游戏日新月异的年代,保持着他领头羊的身份。

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