第十五章 真实的世界?(第2 / 5页)
如果真的想要玩,还要再购买一个主机,再购买一个游戏。虽然不是太多钱,绝大多数人都能承受得起。
但是,这种游戏还没玩到,就花了许多钱,着实让人感觉不爽。
还有一个就是游戏的社交属性。
当一款游戏有很多人在玩的时候,其实已经不需要官方再去进行什么宣传了,自然而然的就进入一个良性循环。
玩的人越来越多,影响力越来越来。像是《刀塔》和《英雄联盟》这类的游戏。当然不能让玩家们没有个奔头的瞎玩。
但是,事情真的是这样么?其实,并不见得。
仔细想一想就知道了,一款三百块钱的游戏。能够玩的时间,也不过是一两百了小时。哪怕就是拿全成就。也就五百小时顶天了。
而像是《刀塔》、《英雄联盟》这样只有一张基础地图的游戏,却很容易充值成百上千。
这是因为玩游戏的时间长啊。就按一盘游戏半个小时算。打一千场的人真的不少,甚至有的人恨不得一个英雄,就玩几百场,上千场。
一千场游戏可就是五百个小时,有的人这么长时间,不过是玩一个英雄。这时候这位英雄的皮肤或者饰品的价格,究竟是一百还是两百,其实玩家们并不在乎了。
于是,便出现了人为制造的等级,排位和天梯。在这之上,还有着一些列大规模的游戏赛事,来维持游戏的热度。
这是一个非常健全和成熟的游戏运营体系,在这样的游戏运营体系下,有许多人会吃上一口饭。
或者变为风口上的猪,或许因为很会玩一个英雄,就成为了百万人心中的偶像。月入千万百万不是梦想。
因为,这些玩游戏并且出门的人,往往都比较年轻。所以,与他们快速崛起相对应的就是膨胀了。
林彦一直认为,一个人在心智还未完全成熟的状态下,就大红大紫,不是一件好事情。
因为他们喜欢就不在乎这些钱了。
最重要的一点,是大部分单机游戏,比不上网络游戏的。那就是网络游戏,可以先“试玩”。
刚开始玩的时候,它不收费。甚至,有一台配置非常一般的电脑就够了。门槛足够的低。
而玩一款单机游戏,往往是不能够试玩的。哪怕能试玩,试玩的部分,也不会让玩家们觉得特别的爽快。
更主要的还是看媒体的评论,以及网络上的各路人马,或是直播或是录制的游戏视频。