第二十五章 加贺暮四(第2 / 5页)
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。
因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。
日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。
当然了。也有坏处就是了,就是这个国家,被局限在了这样一个小岛上。
事实上,钛光科技的生产厂房,就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界,基本上都会走海上运输路线。
至于日本的火车运输,基本上是以客运为主。当然,货运肯定是有。不过不算是特别多。
如果把日本看成一个大公司,现在的日本。就是一个经营状况不是很好的公司。
这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。
所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。
当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。
一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。
林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。
不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。
不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。
现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。