第二十五章 加贺暮四(第3 / 5页)
不过,最后他还是相出了办法,就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。
加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。
在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的,就是《火焰纹章》的原型。
加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。
于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。
刚开始,没有人看好这个游戏。
这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。
事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的,不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司,并且投入了千叶游戏这边。
《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色。进行通关。
没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此。他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。
但是,花无百日红,或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后,就有这样一个传统。见不得别人好。
所以,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。
于是,他便自己带着一群人,创办了一家小公司。开发新的游戏。
不过,因为电子游戏联盟。就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利。所以,让他不能够很好的制作游戏。
有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了,就真的死了,不会再出现了。
所以。怎么样努力让所有人物,活到最后。也成为了玩家们一个努力的方向。
同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。
初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套,要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。
据说,这款游戏的研发历程。也是比较有意思,比较传奇的。