第二十九章 暗荣(第1 / 4页)
也有许多小厂商,专门为千叶游戏的家用主机生产配件。比如说方向盘了,飞机模拟的操纵杆了。
别看似乎买的人不多,但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。
哪怕一万个人里头才有一个人买,那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些小公司的员工,甚至活的很滋润了。
之后,各种各样的格斗游戏,就在街机上,如雨后春笋般的出现了。
千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》,也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。
最近,街机界比较有创意的事情,大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺,只要有场地有人流,就可以一分钱不花的申请一台街机回来。
然后,什么都不用做,里面的钱等着分成就够了。
整个街机行业,事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域。现在除了少数还直接卖整机的,要不就是自己开街机厅吃流水,要不就是以租赁的形势把街机租出去。
《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。
《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街机上流行的格斗游戏不要太多。
据说,作为格斗游戏开山作的《街霸》,在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。
据说,美国那边《街霸》的基板数量,卖出了一万多块。
毕竟一台街机的价钱。实在不能说是便宜,那种租赁的方式。更容易普及,自然就成为了最主流的方式。
相较于家用游戏机,一款游戏发行,就是几万套几十万套的销量,一下那么多小钱钱入账,街机就没有那么刺激了。
有些加入千叶游戏体系的公司,原本是街机公司,都快倒闭的那种。但是,就是因为一款游戏,迅速的翻身,有了大量的现金流。重返街机行业,在电子游戏联盟的垄断下,又开创了一片新天地。
虽然说,千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造,但是对于这个行业还是很关注的。有什么好玩的游戏,什么新兴的类型,其实这边都是有把握的。
如果。这个类型适合出现在家用机上,用不了多久就会出现在家用机上。
这是一个什么概念,就是说一家街机厅里有两台《街霸》,那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。
平均美国的每个州,都差不多会有一百多台的覆盖率。
《街霸》这种格斗游戏的兴起,其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西,就喜欢这种拳拳到肉,直来直去,上来就是干的游戏。
正因为这个,《街霸》这款完成度不高的游戏,才能在美国红火起来。
游戏出品公司的美国部门,要求日本的本部,制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高,最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。