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第三十五章 忧心(第2 / 4页)

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许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。

不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。

这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。

当然了。这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。

就像是《街霸》这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。

当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。

或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。

当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。

哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。

林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。

脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。

最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。

这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。

虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。

因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。

京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。

千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

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