第四十七章 基础(第2 / 5页)
正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。
《街霸》这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。
比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。
这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢回来,花更多的钱。
林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。
加上选人,一百日元也就能玩两分钟。这种盈利的速度。是街机厅老板,和街机厂商们,最愿意看到的。
所以,没用多长时间,这种大多数人喜欢,厂家也喜欢的游戏类型,就占领了几乎街机市场的全部江山。
那些老街机,基本上都被淘汰到其他地方了,比如说运往海外处理,给这些格斗游戏街机让出地方。
林彦进入了一家街机厅。看了一会,学习了一下现在格斗游戏的招式。
格斗游戏,是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来,不就是瞎点点么。
他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。
还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。
林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的《千叶游戏大乱斗》,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。
毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。
但是。在内行看来,却有很多门道。
比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。
当然,总叨咕这些东西的人,一般还是刚刚入门。一瓶未满半瓶逛的水平。
“确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说《街霸》里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。
“目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。