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第五十八章 《火炬之光》(第2 / 4页)

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一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

因为。他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候。是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。

千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。

事实上,千叶游戏这么多年以来。发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

这样,就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏,并没有那么多的情况。

比如说,中国现在流行的机器,才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

尽管。其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

由于千叶游戏。【ㄨ】还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

但是,别的国家不是啊。

更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

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