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第六十七章 远视和目光短浅(第3 / 5页)

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当然了,就算游戏卖的不好。只要还过得去,就有很大几率推出拓展包。因为,拓展包利用了许多已有的素材。可以极大的节省游戏时间。

甚至,有的游戏本体才五十美元。加上拓展包,如果要购买整个游戏,就需要上千美元。

当然了,上千美元的游戏,购买的人真的很少。所以,会推出所谓的年度版。一个年度版。一般就一两百美元,算是很良心了。

但是。这是对于所谓的新玩家的优惠,如果你是老玩家。你就乖乖的一个个拓展包买,如果能够等一等,可以购买一个拓展包合集。

所谓的《文明》系列,就是这样一个套路。《文明》系列和别的游戏不一样的,就是有着一个人的冠名。

虽然说日式的造型,看起来有些杀马特中二病的风格。但是,配合日式的演出,的确还是比较有意思的。

没错,日系游戏有个毛病,就是没有多大的自由度。都是线性的剧情。比较有诚意的,也许会做成多结局。

但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。

但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏。有两百小时的效果。

但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局。同样的工作量,只能做到五十小时。

事实上,这个人还不是这个游戏的核心。只能说是主创之一。

除了它之外,还有一个人就是汤姆克兰西了。他呢,不参与制作游戏的,是个写小说的人。

他写了很多脍炙人口的军-事小说,其《彩虹六号》等等,也改编成了游戏。由于千叶游戏不碰这方面。

所以,在这类游戏,有一个总部位于法国的游戏企业崛起了,那就是绿-碧。

整个绿碧是从电脑游戏起家,他们起家的游戏,就是以优秀的画面著称。甚至,他们都不推出主机版本,因为,他们觉得主机游戏的性能太差,表达不出来他们游戏的效果。

游戏是要赚钱的。所以说,为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢,但是游戏公司,却不能这么做。

那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏。比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。

但是,如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。

因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。

当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。

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