第七十四章 声音(第2 / 4页)
不会出现《坦克大战》,不会出现《炸弹人》。
这样做是因为企业的规模在变化,市场趋势在变化。
当然了,一个企业和人还是一样的,企业也有长期目标和短期目标的矛盾与困惑。
没有长期目标,人会迷茫,但是没有短期目标,人干脆就会饿死。
企业也是一样,如果不追求现实利润,企业就活不到明天,但是过于追求当期利润。企业就会失去发展的资源储备和能力储备,就是爽一把就死。
所以说,一个能够好好发展起来的企业。必然能够正确确立短期目标,并且预留与中长期目标衔接的茶谷口,根据环境变化和市场趋势,随时调整修正短期目标和长期目标,达到一种比较完美的协同状态。
另外还有一件事情,就是千叶游戏虽然也出现了例如商业间-谍这样的事情。
千叶游戏能够做到吃完游戏生产商。再吃玩家,还能顺便吃吃一吃零售分销体系。
其实,现在已经有许多人看明白了,但是,他们却没有能力营造出一个类似的体系。
以前的电子游戏联盟,或许有一点机会,不过,他们现在也已经丧失几回了。
再加上,他们对于市场趋势其实是有着误判的。他们认为家用游戏机那可怜的性能,以及一台一次性昂贵的价格,不会过于流行。
所以,他们把主要精力放在了街机市场。但是,千叶游戏却恰恰相反,放弃了街机市场,反而全力在家用机市场投入。
但是,千叶游戏并没有把主要精力放在这方面,而忽略了企业的正常运营。
一个人,一个企业的精力和资源是有限的,不可能平铺精力和资源。
抓住主要矛盾,控制住关键节点就是胜利,不要也不能事无巨细。不必也不能事必躬亲,不能眼睛里留不下沙子。
一盆满是化学药剂,一个活的细菌都没有的水池里。同样不会有活着的鱼。水至清则无鱼。
另外,还有一个就是不要拘泥于过往成功的经验。比如说。林彦的《太空侵略者》成功了,以后所有的游戏,就全都是《太空侵略者》这个类型的。
如果最后以营收和影响力来区分胜负的话,胜利的是千叶游戏。
千叶游戏之所以能够一帆风顺的发展起来,没有受到老牌企业的强力狙击。很大程度上,就是因为千叶游戏判断准确了市场的大趋势。
创造机会,并且把握住几回了。
因为这是一个新兴的市场,除了千叶游戏和电子游戏联盟之外,没有几个大厂商,知道这里面到底有多少利润。
虽然知道赚钱,但是他们却并不着急大规模进入这个市场。因为,对于一个大企业来说,大规模进入一个新领域,是一个很冒险的事情,如果稍微处理不好,整个企业就会面对运营的危机了。