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第七十一章 采访(第3 / 4页)

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记者:当时你们就对家用机市场这么有信心么?一定认为这是一个千万级的市场?能说说当时是怎么做游戏的么?

记者:千叶游戏当时放弃街机业务。全力发展家用游戏机是谁的主意?是怎样考量的?

林彦:这个说起来可能比较复杂,当时我们也制作了诸如《大金刚》这类的街机游戏。成功在千篇一律的电子游戏联盟的游戏街机中杀出了一片血海。

但是,虽然有这样一个产品。证明了我们的实力。但是,在街机上也电子游戏联盟正面决斗不是一个好主意。

他们在产业链上有着千叶游戏无法比拟的优势,所以,最后经过了详细的判断。我们发现,有很多的玩家,对于去街机厅玩游戏已经厌烦了,他们更希望能够在家里玩游戏。上班本来就够累了,能回家舒适的消遣一下游戏,又何必去街机厅闻汗臭味呢。

而且,我们也发现了,家用机市场,似乎比街机市场大很多。日本有几千万个家庭,就算只有一半的家庭购买家用机,这都是一个千万级的市场。

要知道。在高中社团,我们推出了一个非常火爆的卡牌游戏,叫做《命运游戏》。当时我们的合作很顺利。

于是,我们就一拍即合,也就成立了这家千叶游戏。

严格来说,我和千叶学姐,是这家千叶游戏的联合创始人呢。

记者:您的创业之旅,也不是一片坦途呢。在千叶游戏的第一个项目还是什么您记得么?再次创业的时候,启动资金够么?

林彦:启动资金是够的。虽然我当时不知道千叶学姐的身份,但是她确实搞来了一大笔钱。那时候我还以为这笔钱。是高中时候的《命运游戏》的钱呢。

你或许也有这样的体验,一个人的精力,只有集中在一点,才能更有效率的工作。所以,我们就放弃了街机市场,全部投入到了家用机的研发上。

家用机的研发,实际上和街机有着比较大的区别。街机相对来说可以不计成本,但是家用机就需要考虑成本了。

现在形势已经很清晰了,价格对于家用机的销量,有着举足轻重的影响。而当时的我们,纠结的是如何把价钱和性能做到一个平衡。

我们最后向价钱妥协了,没有盲目的追求最好的性能,最新的技术。

最后,我们与电子游戏联盟在家用机领域的对决,你也是看到的了。

我记得第一个项目,好像就是电子宠物。你也知道,当时我还年轻。对于电子游戏联盟的行为,难免有一些怨气。

我认为我的能力,要远远超过电子游戏联盟,那些只会做跟风游戏的设计师们。

于是,我制作了电子宠物机。就是那种在液晶屏上,养电子宠物的小机器。基本上就是再和电子游戏联盟的游戏手表对标。

你也知道,这样子直面战斗,就是你死我活的事情了。

最后的结果显而易见。是我们赢了,是千叶游戏赢了。

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