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但是,相较于天使,他更喜欢的还是恶魔。
任何一个后进的工业国家,有上进心的后进工业国家,都是从模仿开始的。而一个人的学习,也是从模仿开始,无论是刚刚牙牙学语是学人说话,还是说上学了,学习文化课知识。
考试成绩代表的,其实就是一个孩子的模仿能力。他懂不懂怎么更有效率的模仿。当然,考的也是老师教授模仿的技巧。
俗话不是说兵熊熊一个,将熊熊一窝。学不会模仿的孩子,只会让自己一个人取得不了好成绩。而没有办法教会别人模仿的人,却会让几乎所有的孩子,全部学不好。
而偶尔有一两个学习成绩好的学生,也不是他教出来的,而是人家的领悟能力强,从课本中领悟了该要学习的技巧。
学习,本质上就是一种模仿。
毕竟,千叶游戏的独立游戏页面,现在每年可都有游戏未来的活动。
藤原凉介从前还听说过,据说独立游戏频道会有,就是因为游戏未来这个每年一次,选拔游戏人才的活动。
但是。在学校的时候,她对于这个活动,并不是太感冒。那段时间,他有着很多学院派的人都犯过的一个错误。
“不想和现实同流合污”。比如说一本少说,一个游戏,其实最容易吸引人的东西,不都是一些比较下三滥的东西。比如说一个衣着诱-惑的美-女,或者是暴力的画面什么的。他认为这样做的游戏,不能被叫做游戏,因为,玩这些游戏的人,都是被原始的欲望所驱动的,是低端的没有品位的。
但是,经过了在秋名山的思考,藤原凉介想明白了,任何作品,其实不都是对现实的反应,对人的情感的反应么。
经过了一阵仔细的思考之后,藤原凉介选中的参考对象,是林彦发布的《炸弹人:重生》。
这是《炸弹人》系列重启的第一作。这一款游戏的魅力毋庸多说。除了他那个几乎每一次游戏流程都不一样的游戏设定。还有着很让人感兴趣,有着很碎-片的宗-教隐喻的东西。
看起来《炸弹人》新作,是一个玩过《炸弹人》,却遭受了家庭暴力袭击的小孩子。这个小孩子。蜷缩在箱子里,和自己的玩具们待在一起。在黑暗中,闭上了自己的双眼,幻想着自己是《炸弹人》。
不过,他化身成为的炸弹人。相较于他玩过的游戏的炸弹人却不一样。他不光有炸弹作为武器,还有另外一种武器,就是他自己的眼泪。
他打着一个又一个形状可恶的怪物,打过了一个又一个大坏蛋。他见过天使,也见过恶魔。
不光是游戏,不光是文艺作品,生活中所有能接触到的东西,都是这样。
比如说超市为什么会诞生。相较于原先老式的收货商店,它的优势在哪里。
比如说,为什么发明车子,从自行车到摩托车再到汽车,铁路,轮船,飞机。交通工具的进化,不就说明了人们想要追求更快的行动速度么。
没有这些人能活么?当然能。但是,效率就不一样了,人们对于这种便捷的交通工具,有着一个很大的欲-望。因为有了欲-望,所以才有了那么多的事情存在了。
藤原凉介觉得他要制作一款游戏,首先的需要的是一个原型。要知道,模仿并不可耻,真的不可耻。