第十二章 三款游戏(第1 / 4页)
林彦这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说这款游戏,之所以看上去这么的简陋,是因为他想让这款游戏,用一种低价的方式倾销出去。
而画面效果比较低也是因为这个,为了顾及广大配置较低的电脑。
当然了,不同于传统的三维游戏,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破坏的。
《我的世界》是几乎所有的元素都能破坏的,这就对这个游戏的算法,提出一个很高的要求。
如果不能做出好的优化,别看游戏的画面不怎么样,耗费的运算资源,则绝对是一个恐怖的数字。
藤原凉介和木村雅树两个人,看到《我的世界》企划案的时候,都处于一个懵逼的状态。
要知道,他们在《放逐之城》的制作过程中,与千叶游戏以及林彦的合作关系,不可以说是不好。
但是,在有了那么好的合作基础后,为什么一起合作制作的第二款游戏,却是这样的一款游戏,这样一个没有丝毫难度,而且一点也不精致,甚至可以说是简陋的游戏。
藤原凉介和木村雅树两个人,找到林彦询问,林彦给出的答复,却让他们有些丈二和尚摸不到头脑,搞不明白到底是怎么回事。
林彦有空了,和他们深切的交流了一番。藤原凉介和木村雅树两个人,才知道林彦到底是一个什么意思,知道《我的世界》的设计理念,以及核心的玩法。
藤原凉介和木村雅树两个人,经过了林彦的长谈,被林彦说服了。
他们的工作组,也正式成为了千叶游戏的第二方。也就是比第三方要亲近,几乎完全只和千叶游戏合作,但又不是千叶游戏公司一部分的那一部分。
《我的世界》虽然看上去简单,但是制作起来,却不是那么容易。
不过,有意见比较幸运的事情就是,林彦在启动《我的世界》项目的同时,千叶游戏也启动了一个众筹网站。而《我的世界》,就作为第一款众筹游戏登陆了这个众筹平台。
实际上,林彦对于众筹网站这个概念,不是那么感兴趣的。因为,在他的心里,众筹网站更像是忽悠人,从他以前的经验来看,众筹网站的项目,很少有能够成功的。
《我的世界》这款游戏,是一个全部由方块组成的世界。林彦在设计稿中初步提出,这个游戏世界要是无限的,要是随机的,也就是说,这个游戏无论走多远,都不会走到尽头的。
当然了,随机其实是一种伪随机。但也和真随机没有什么区别,因为,生成世界的编码,是一个十位随机数。
这个十位随机数,玩家可以记录下来,在开新一局游戏的时候,输入原先的这些随机数。
如果说定位地平线是零层的话,一共会有二百五十六层地面以上包含天空的部分,一百二十八层地面的部分。
这三百八十四层里的所有元素,几乎都要是可以破坏的。