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第十六章 朋友,你知道游戏主播么?(第2 / 4页)

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而他们本来就不具备千叶游戏这样庞大的渠道,所以,他们其中的大多数都没有什么起‘色’。最后,不得不把命‘交’到千叶游戏的手里。

而千叶游戏这回这不是说让谁独家代理一个区域了,而是多家媒体,都可以在他们的网站上投放新闻。

而千叶游戏只需要雇佣一批编辑,选择大众们可能爱看的放到主页上就是了。

当然,他们放什么也不全是主观发挥,还是需要配合大数据的统计的。

不过,普通人关注的新闻热点也就那么多,世界杯的时候关注世界杯,奥运会的时候关注奥运会,什么大型活动都没有的时候,关注明星八卦reads;。

再说,网上阅读新闻的出现,一定会影响线下报纸的销量的。因为,报纸需要‘花’钱,而网上阅读新闻,则不需要‘花’钱。

不需要‘花’钱,其实是需要打上一个双引号的。因为,并不是真的不需要‘花’钱,而是成本已经提前支付了。

例如主机了,显示器了,网站了,当然他们并未实际‘花’钱订阅新闻。互联网上新闻能不收费,主要还是靠软广和硬广。

硬广就是那种在看新闻的时候,悬浮在新闻页面两侧,或者是内置在新闻文字中间的一些图片和链接,是很容易分辨出来的。

而软广,其实就是新闻本身。不过,是经过一些特殊加工的新闻。例如谁谁谁吗,想让自己家的什么什么卖的更好一些。

根据大数据的分析,千叶‘门’户推送的消息,会在有些人眼里显得有点低俗就是了。不过,正是这些人瞧不起的内容,却是大众们最喜欢的东西。

当然了,千叶游戏也没有止步于此。他们还在研究怎么搞新闻的‘精’准推送,也就是按照一个人的阅读习惯,直接推荐他想要看的东西。

这个技术的原理其实并不难,但是,想要‘精’度高却也不容易。因为,他需要大量数据的支撑,而这个数据,不光是横向的,还要时间上。

也就是说,起步的越早,用户越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。

当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造马车的公司,也已经觉得自己积累的很完美了,但是,还不是被突然出现的汽车干掉了。

就可以找人搞个大新闻,整个新闻里自家产品不提一个字,但是,读者看完了之后,就会想要去买。

这实际上比硬广的难度和作用大多了,基本上达到了润物细无声的地步。

当然了,又验证了免费的就是最贵的这条真理。

在网络平台上软文越来越多,甚至,有一些软文进化到了让专业人士,都分辨不出这是不是软文的地步了。

那些有想法的传统新闻公司,基本上都自己制作新闻平台了。不过,因为要照顾自家实体新闻的销量,所以难免有些束手束脚。

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