第十六章 朋友,你知道游戏主播么?(第4 / 4页)
没有别的原因,风险太大了。
暴冰的粉丝们,可以等暴冰不停的跳票。而别的公司可以么?
所以,大多数公司,都在一直炮制游戏。一款不行,再制作另外一款,直到其中一款游戏,受到了玩家们的欢迎。然后,不断的出这个游戏的资料片,拓展包。
甚至,还会做成年货系列,让玩家们一年买一回。至于更新了什么新内容,这就是仁者见仁,智者见智的事情了。
或许,有点更新的图像,有的添加了更多的武器。但是,因为,一年制作期限的问题,所以,年货游戏出现那种素质特别好的情况是很低的。
而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。
这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经吹得昏天暗地。
像是《我的世界》这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。
而那种高开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。
而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有‘精’雕细琢一款游戏的机会。
藤原凉介和木村雅树好好了研究一番,才知道为什么《我的世界》销量增长的那么快了。
“朋友,你知道游戏主播么?”q
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一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还不是很正常的事情,很制作游戏的游戏公司也一点都不对这样的现状感到难受,因为,他们这时候已经在制作新的游戏,进入一个新的制作周期里了。
当然了,如果发售的游戏,销量还过得去的话,他们会推出一些拓展包,来赚更多的钱就是了。
因此,像是暴冰这样产量低,但是每款游戏都是‘精’雕细琢的公司。才能在游戏业界,取得那么大的影响力。
因为每一款游戏都有自己的生命周期,所以,不能说暴冰的游戏会一直火下去,但是暴冰游戏的生命长度,却是会让狠毒哦游戏厂商羡慕的。
但是,也仅仅只是羡慕而已,让他们去这样做,他们是不会去做的。