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第十八章 基础(第2 / 4页)

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其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。

凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快《我的世界》的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。

虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

在林彦的决算中,《我的世界》是不会推出后续版本的。也就是说,《我的世界》基本上不会系列化。

就算是系列化,《我的世界》的本体,也不会动。也许会推出一些故事模式的东西。嗯,这就像是以《我的世界》为舞台,导演一处舞台剧一样。

像是建筑系教授主持的“超大工程”系列,其实,都有自己定制的材质包的。毕竟,有些建筑的风格,光用《我的世界》里带的元素,是不能表现出来的。

随着“超大工程”系列的推出,后来又有人直接利用《我的世界》来拍动画片了。虽然说,方块人看上去演出效果不咋地,但是,喜欢看的人还不少。

另外,这样制作动画片的成本还低,所以,更新的频率也很快,所以,没用多长时间就圈了一大堆粉丝。

而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

如果按真格来说,事情已经渐渐脱离了藤原凉介和木村雅树两个人的掌控了。他们没有料到这款游戏会这样热销,会成为这样一个现象级产品。

要知道,现在《我的世界》游戏里,那个绿色的,会爆炸的怪物,几乎已经成了吉祥物了。

他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。

甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。

当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。

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