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第二十九章 便宜辣么多(第1 / 3页)

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也有人马后炮的说,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来说,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。

他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个发生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。

而《古墓丽影》则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者说能够感动人心的人格魅力。

她就像是一个说我个盗-墓、开枪,但我是个好女孩。

与玩《神秘海域》时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩《古墓丽影》的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。

虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。

不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。

画靶子打靶子,总比解决问题要容易的多,轻巧的多。正因为互联网的高速发展,所以,网络上的嘴炮党才那么多,他们天天没有太多的事情,于是便有大把的时间,在互联网的瞎扯,并且还顺带着把他们自己吹的天上少有,地上绝无。

曾经有人调查过网上某个地区的精神地主后代。例如上-海地区的精神地主,他们拥有的总面积加一起,比现代的两个上-海城区都大。这不能不说明一些问题。在这种思潮下,其实对于文艺作品,乃至于泛娱乐作品,都有很大影响的。

比如说,有一些写公子哥的小说,就开始流传起来了。主角越败家,就越有人愿意看,这些都是对于这个时代,人们精神面貌的一种体现。

毕竟,有的人肉身没有让他出生在一个好的家庭,可以拥有几乎无限的,可以随意挥霍的资源,他们就幻想着,成为公子少爷,小姐公主,在精神上享受着那些虚无缥缈的东西。

先不说他们所喜爱的小说里头,那些贵族的生活,到底是不是纯粹幻想出来的。就像是农民幻想着皇帝用金锄头,吃带馅的窝头一样。他们这种帝王将相才子佳人的历史观,其实在一定程度上,是有着比较大的问题的。

当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。

比如说,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系列。

《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。

甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。

当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。

当然了,商业公司,不是给人树立正确的三观的。毕竟,三观这种东西,在不同的人看来,正确与否有可能截然相反。几乎没有所有人公认的一个统一的三观。

因此千叶游戏推出的游戏的精神内核,实际上品种十分丰富。面向着各类人群发售。当然了,那些玩着自己喜欢游戏的人,很大程度上并不能意识到,自己的三观和游戏里展现出来的三观是多么的契合。

就比如千叶游戏现在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓丽影》之间的差别吧。

虽然,《神秘海域》与《古墓丽影》都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。

《神秘海域》其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏发展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。

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