第三十四章 平行世界(第1 / 4页)
这样造成的后果,就是商业化中期以后的作品,往往缺乏一种作品本身吸引人的那个关键点。
而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。
正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。
例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的《东方》系列,另外一个则是类似于电子小说,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。
这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上了一个高峰,而另外一个相对来说,就没有那么火爆了。
坚持不商业化的《东方》,推出的完全靠情怀的动画片,《梦想夏乡》被称为是奥运番。
他们这些人想搞个大新闻的态度,无非在说明一件事情,就是他们想用这种做法来赚钱。
那名作者关于电子游戏的阴谋论,很快就获得了广大人民群众的广大支持。毕竟,看热闹不嫌事大。大家能看乐子,为什么不看呢。
就像是一个国家的人,看另外一个国家的领导人选举,不就是这么一回事。他们会按照自己的兴趣选择支持的人,至于,到底这位领导人能否上台,他们倒是不关心,因为,上台也和他们没有什么卵关系。
林彦制作的那款游戏,其实也起到了很大的推波助澜的作用。毕竟,正主都出来了。当然要搞的有那么一点意思。
不过,林彦制作了这款游戏之后。这件事情,也不像是原先那么严肃了。而变成了一场电子游戏玩家的集体狂欢。
何为奥运番,就是四年才能出一集的节目。
虽然说,整个系列的动画,从动画到声优,都可以说是一线水平。但是,因为没有商业化运营,以及积累足够的播放效应。
其实,这部动画,连同它的版权母体,都是一种没有大火起来的样子。
当然了,另外那部作品,其实未来的光景,也不是非常光明。为什么这么说呢。因为,既然上了商业化的这条路,就像是上了一辆永远不会停下的马车。
不管这个系列能不能产生有意义的内容,只要是他还能产生商业利益,那么它就会继续一直制作下去。
林彦很乐得看到这样氛围的出现,不过,由于千叶游戏对于游戏版权的把控过于严格。所以,许多有意思的同人作品,并不能做成游戏表现出来。
所以,就有许多人写了《暗黑马里奥》之类的本子,放在论坛上,让千叶游戏的人看到,然后集体请愿。
当然了,其中有一部分人,其实对于千叶游戏的这种版权把控机制,其实是比较反感的。因为,他们觉得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。
千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。
因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。