第二十八章 壮丁(第2 / 4页)
部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。
因此,这个项目的重点,就是如何让这些服饰布料信息可以快速的反映出来。变成可以玩的画面。
蒋一冰查阅了不少论文和文献,经过了几天的时间,进行了技术论证。论证完成后,事实实现这个特效还是有可能的。
于是,她便鼓起勇气,进了她所在部门主管的办公室。
虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。
再加上,制作电子游戏这种东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。
虽然,广大人民群众的力量十分强大,但是如果没有一个正确的引导,以及将这股力量凝结在一起的方法。
事实上,就无限相当于没有力量。
其实可以把人民群众,比喻成像是分子之类的微观物质,他们做无序运动的时候,相互之间会把力量中和掉,而要使用这股力量,就要把他们理顺。
这么一想,是不是看起来就几乎完全是一回事了。
蒋一冰在这里负责的一些事情之后,她觉得不能这么下去。现在,自己已经是被派遣出来的了,如果,做不出来什么成绩,自然不可能被领导发现,领导发现不了,自然就没有机会回苏州工作了。
甚至有人说,能有电子游戏界的一半以上。但是,这又能怎么样呢。另外一半,基本上都是用英语写的。
毕竟,在之前世界上最强大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都插过米字旗。
而在英国之后,又是美国这样一个英语国家。他们经济实力强,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。
这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是根据习惯写出来的。
蒋一冰与她部门主管,用着两种天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是鸡同鸭讲。
因此,过了没有多长时间,她就发现了千叶游戏的三维游戏,虽然的确很厉害,但是,还是有缺陷的。
她发现的这个缺陷,就是不管是什么人物上的什么衣料,看起来都是一个样子的。
那么,有没有可能自己去申请,然后来制作这个项目。
当然了,这在电影特效和动画电影方面,其实算不上新鲜东西了。之所以电子游戏上没有。
很大程度上是因为电影上的特效,都是提前渲染出来的。而电子游戏,如果想要达到这种特效,需要一个非常快的反应。绝对不是说,我把这个材质算法,扔到渲染农场几天,到时候一切都完成了就是了。