第七十三章 幸运(第1 / 5页)
如果遇到紧急情况,就迅速的切换到摄像头视角,让玩家回到真实的现实世界。
这是不是一个伦-理学上的难题,的确是的。
当然了,虚拟现实也好不到哪去。现在的虚拟现实和增强现实,其实能够影响的只有人们的视觉,只能够在视觉上提供信息流。如果,有一天虚拟现实,不光能够提供视觉,还能提供触觉,嗅觉,味觉等等。
那么在虚拟现实中的人,会知道这款游戏是真实的,还是假的么。
换一种说法,就算是意识知道是假的,但是,身体的本能的反应,却不是意识能够阻挡的。
从某种意义上来说,如果刺激太大的话,甚至能够吓死人。
关于虚拟现实与增强现实的大讨论,其实,一直都没有结果,这一派说服不了那一派,那一派说服不了这一派。
其实,增强现实与虚拟现实,并不是非此即彼的关系。之所以争吵的这么严重,其实还是因为一个字,那就是“钱”。
要知道,一旦业界确定了哪个是以后的主要方向,就会有大量的资金流入。与此相比,另外一个,就会处于一种缺少投资的状态。
千叶游戏其实现在也没有确定到底走那条路,两条路,虽然看似技术有相似的地方,但是核心的理念绝不相同。
虚拟现实,是让使用者把假的当成真的,全部用虚拟的要素,代替现实。
不过,对于技术上来说,技术上首先是要实现的,如果遇到问题,就需要再用技术手段,屏蔽这些问题。
像是千叶游戏,最早的虚拟现实头盔,其实在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是为了让使用者,眼球向下看的时候,发现自己是在虚拟世界当中。
不过,对于本就追求沉浸感的虚拟现实设备来说,这样做,其实大大影响了使用体验。
千叶游戏接下来的做法是这样的,把这个地方取消了,完全不漏光了。那么,怎么解决脱出虚拟的问题呢,很简单,就是在这台机器上,加一个摄像头。
增强现实,是让人们把真的当成假的,比如说,可能增强技术发展到后期,所有的房屋装修,都是纯白色的,然后,各种信息叠加在纯白色的背景上。
甚至,还能利用大数据系统,为不同的人,提供不同的广告。
当然了,这其中也稍稍有些伦-理问题的。
就拿《精灵宝可梦:进发》来说,如果一个城市的除了一个人之外,所有的人,都有这款游戏,并且客户端已经完成隐藏化了。
所有人都到一个广场,捕捉超梦,并且欢呼的时候。那一个没有游戏的人,绝对不会怀疑城市里的其它人有问题,而绝对是自己有问题。