第八十一章 有用的事(第1 / 5页)
除了美国,几乎找不到文化影响力比日本大的国家了。哪怕英国也不行。
因此,科纳米把很大一部分经历,都放在了体育游戏上。
甚至,可以说他们是日本的美国艺电了。
当然了,日本的体量,终究是没有美国大。虽然,他们几乎垄断了运动游戏,体育游戏这一块市场,他们,他们却还是没有达到美国艺电的那种影响力。
虽然说,他们两个的名声相差不多,都属于那种玩家们一边骂,一边买的典型。
这一届的奥运会闭幕式,让千叶游戏好好出了一回脸。
毫无疑问,运动永远都是一个吸引人们眼球的大项。
不管是世界杯还是奥运会,每一届能够吸引的眼球都特别多。
而电子游戏,有一个非常有意思的特点,就是喜欢去迎合这些热点,顺从这些热点,制作出一些游戏。
比如说,科纳米早在上个世纪八十年代,就制作了《奥运会》这个题材的街机和红白机游戏。
虽然说,游戏本身并不是特别的有趣,但是,因为这是一个热点,因此游戏也轻轻松松的卖出去了数百万份。
因为,这一届奥运会闭幕式上,日本的八分钟里,有很多游戏的元素。
其中,出现的绝大多数游戏元素,都是千叶游戏旗下的游戏品牌。特别是日本首相,由马里奥的水管里,穿着马里奥的衣服出来的时候更是这样。
其实,这个八分钟,展示的更多的是日本的文化软实力。
估计,到了日本奥运会真的举办的那一天,开幕式上,什么“大空翼、樱木花道、越前龙马”等等的知名运动漫画的人物,都会出来溜达一圈吧。
从某种程度上来说,日本在文化领域的影响力,在世界上绝对是前三的。
甚至,因为奥运会四年一届,往往四年前的游戏,人们已经遗忘的差不多了。科纳米还曾经把八十年代的游戏,翻新过两回,一直卖到九十年代末呢。
当然了,这样侮辱玩家智商的事情,他们还做过不少。因此,有些玩家,提起科纳米,就是一副咬牙切齿的状态。
而科纳米在体育游戏上吃到了甜头,他们也开始制作足球游戏了,足球游戏的名字叫做《实况足球》或者说是《胜利十一人》。。
总之,他们准确摸到了玩家的痛点,赚了很多很多钱。再加上,因为世界上的足球比赛每一年都有新的变化,每一年选手的状态都有变化。
因此,足球类的游戏,可以一年推出一个版本,还不让玩家腻烦。这简直就是稳定的现金池,常青的摇钱树。