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196 黑白双坦(第2 / 3页)

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在统治皇冠下的灵魂攻击技能,召唤出三只噩梦鬼偷袭对方的灵魂,造成伤害,打断攻击。不过这个时候方尖巨石已经失去了仇恨平衡,转身攻击白熊了。刚才白熊开启灵魂收割过后,方尖巨石会继续攻击杰克是因为攻击的循环惯xìng,这个可以跟惯xìng有同样的类似效果。白熊的灵魂攻击爆发起来伤害可是比杰克的邪恶之魂高得多。

钢铁铠甲!

冰封之韧!

伤之残废!

灵界打击!

治疗圣光!

治疗圣光!

“这是游戏,不是数学,一切都有可能……”白熊知道莫单行的想法,如果从数学的角度来看,任何一个死亡残影出现的几率都一样,四分之一,说要控制残影出现的几率那是不可能的。不过这是游戏,不是数学,一切都是有规律和手法可循的。这就像盗贼一些根据技术效果而判断伤害效果的技能一样,这死亡残影出现各种效果的方法也不是一定按照数学中的几率计算。一般人都认定了数学几模式,可是如果去留意和实践,从攻击角度和位置来看,这个会影响到这个几率的。

如果不去质疑这种可能,那么这就是百分之百的数学几率模式。因为随机出现一个是认定为偶然,连续出现两个是几率中的几率,不过是恰好罢了。在白熊的认识中,这种所谓的数学几率模式不是固定的,是可以靠玩家去影响。当然这玩家必须要质疑这种几率,同时要huā费大量的时间是实践和掌握这技巧,这是一个很漫长的极限几率技巧。如果没有人去提醒,很多人都不会去注意,或者要等到一天联系出现10次同一种效果的时候才有感觉了。

躲闪!

方尖巨石boss的生命值掉落到4的时候,白熊和杰克都必须要用双躲闪的技巧去抗这个boss了,同时要保证仇恨平衡效果,这里只有牛不二和莫单行作为输出了,时间会慢一些,不过是没有办法了。

白熊跟杰克组成的“黑白双坦”模式抵抗boss也越来越吃力了,两边踩80码卡位的走法已经很难持续抗下去了。这个时候两人再次改了走位方式。绕着方尖巨石逆时针走动躲闪,这卡位同时是踩在80码的距离。绕着走会不断让方尖巨石转来转去,而白熊跟杰克不在成180度的直线上,方尖巨石转动起来跟之前的前后转身不一样,因为之前的长时间前后转身形成一种“系统满贯”,现在需要从这种灌满中恢复过来需要“系统脱敏”,两人绕着站在圆心上的方尖巨石躲闪,不站在一条直径上,而是稍微偏移,这样能让方尖巨石的攻击偏差,方便躲闪。

方尖巨石boss的封印已经快要脱离,这个时候杰克想要躲闪太难了,直接被方尖巨石一拳轰炸过来,在“伤之残影”的50免伤并且反震效果下,杰克只吃到方尖巨石50的伤害,同时杰克的天赋让杰克免疫了4的伤害,在冰封之韧技能的70免伤下,杰克只吃到了伤害,可是杰克还是掉了30万的生命值。这个十分吓人,如果反过来计算,这方尖巨石一拳攻击217万多的伤害,这个数值十分恐怖。

单单一个普通攻击就达到而来217万伤害,这还是对着杰克这类高端装备的坦克,要是其他人怕是死十次都不够。吃到伤害后的杰克马上打出一个灵界打击恢复生命值,同时白熊和牛不二的治疗圣光快速落下来,将杰克的生命值刷上去30。

灵魂收割!

方尖巨石想要攻击白熊的时候,白熊顿时开启灵魂收割重创方尖巨石的灵魂,这是除了灵魂疼痛之外的主动灵魂攻击,白熊最强大的灵魂攻击技能了。这下的灵魂攻击让方尖巨石攻击再次转移到杰克那边。这个时候杰克还没打算转死缓模式去抗,现在在“伤之残废”的效果下不需要,而且就算开了还是要吃回dàng伤害,这还不如暂时放着,等一会没有免伤效果的时候再出。

邪恶之魂!

现在绝对不能硬抗方尖巨石,要是现在就硬抗了,到时候抗起来会吃不消。这必须要到最后无法躲闪的时候才去硬抗。

莫单行不断在尝试白熊说的控制死亡残影出现的效果,可是这不是一时半刻可以完成的,他还是在保证自己的爆发伤害的前提下去留意观察,有意识地寻找这种感觉。在白熊他们能抗住方尖巨石的爆发攻击的前提下,能否达到方尖巨石吃灵魂攻击的灵界点就要看莫单行的输出爆发了。

牛不二则是一边给方尖巨石上“伤之残废”的负面效果,同时保持虚弱穿透和圣剑打击的负面状态,各种攻击爆发是不断过来的。牛不二虽然的作用不太,可是能辅助攻击在这个时候十分关键,而且叠加起来的“伤之残废”效果是为白熊和杰克最后的时候保留下来的。牛不二现在的角sè是打辅助,他完成的很完美。

牛头人酋长!

牛不二开启自己的种族技能,召唤出一个牛头人酋长幻影开始复制自己的攻击爆发开去,再加上莫单行的爆发,方尖巨石的生命值已经打落到2。白熊和杰克的绕圈躲闪卡位再次起不到作用,现在两人只能快速狂奔躲闪开去。

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