第四章 练级方式(第1 / 2页)
说起这个设定还是蛮有意思的,之前本来这个设定只是为了职业比赛所创造的。但是经过多年的比赛,各种匪夷所思的招式,现实中厉害的搏击高手都做不出来的华丽的进攻吸引了几乎所有玩家。
所以在一些职业玩家出的教学视频中,越来越多的玩家掌控了这些方法,这也使得网络游戏越来越火爆。就连一些科学家专家也纷纷指出,这样的用脑用指会对自身的大脑有很大的促进作用,有助于脑细胞的活动,有着健脑的功效,这更加让游戏迷们坚定的去学习掌握其中操作的奥妙。
休息了大约45秒,李强的生命值、体力值都回复到了满的状态。练级效率是李强不得不考虑得问题,练级消耗的体力值生命值恢复起来消耗太多时间了,如果这个时间能够节省下来,比起什么伤害溢出之类的问题可是重要得多。
永动机是每一个练级时期的玩家所想要的状态,只要人不疲倦,一直持续的练级,那效率简直不谈了。这个问题李强没有过度考虑,只是暂定一个目标,能否解决还得看之后的游戏进度,李强收下心思,继续练级。
恢复好状态的李强开始再度的往上爬,清理楼梯间以及开着大门房间中的丧尸。李强进来的这单元每层只有两户,大多数的大门都是打开的,里面有着1头到3头不等的丧尸,所以李强的清理速度很快,重点是楼层的攀爬却是有些慢。网络游戏就是这样,尽管现在的网游看起来很多地方设计的特别合理,会节省玩家很多时间,可是它还是会在别的地方把这些时间找回来的。
最后的回响坐在楼梯间的4层缓步台上,嘴里啃着馒头,同时回复着体力值与生命值。此时李强正趁着这休息时间观看着自己的各项面板,属性面板筋骨:10智慧:0灵敏:9强壮:7韧性:6。
这五种属性他都了解,按照传统网络游戏的说法:筋骨对应着力量即物理伤害;智慧对应着智力即魔法伤害以及魔力值上限;灵敏对应着敏捷即移动速度攻击速度和闪避以及攻击的命中率,同时灵敏能够提升最低攻击值,也就是灵敏就是让自己的攻击力浮动降低;强壮对应着体力即生命值上限以及生命值魔力值体力值这三种的平时回复速度;韧性对应着耐力即物理防御值。
属性里没有增加抗性或者魔法防御力的,这两种需要在装备中弥补。每个玩家进入游戏的初始属性都会根据每个人的职业有着同一属性,李强现在看到的就是格斗师的初始属性。李强在进入游戏的第一时间没有观看自己的属性板便直接去战斗也是因为即便看了也不会了解这几种属性究竟的作用力为多大,只有打了怪之后才能更加直观的看出来。
还有另外一个原因,李强本身不是数据流,他的攻击习惯于连绵不断,搭配总是很合理,而且根据自己之前照成的伤害,最后使用什么招式他会很自然地想到,不会进行太多的额外伤害,这个李强是依靠平时的积累,而不是埋头去计算。
李强这种办法每次战斗都会多多少少的有一些攻击溢出,无法避免这一点。李强和很多新兴职业玩家不一样,现在的更多职业玩家偏向于各种计算,他们这种人在练级上回复上都会有微小的优势,这些优势一处处的积累起来会有质的飞越。
可是,李强已经玩了这么多年游戏,一些游戏习惯就像刻在骨子里,是很难改变了。之前就没有改变这一点的李强,现在更加不准备改变这一点。人的精力是有限的,单独玩起一个账号需要考虑得事情很多,这点被李强选择性放弃了。不过这一点李强不得不认可,最顶级的数据流玩家会比李强效率高上一成左右。
最后的回响的面板上,物理攻击9~12,魔法攻击0~0,生命值110,魔法值0,物理防御10,魔法防御0,移动速度5。李强对于这些数值类的东西只是瞄一眼记住了即可,这里还有两种数值是关闭着的,闪避率(未开启)命中率(未开启)。
这两种属性暂未开启,这是根据游戏的操作模式来认定的,自动操控攻击便有命中率,自动操作防御便有闪避率。这两个在之前的游戏中就有这样的选项,这样就会使得一款游戏适合所有人玩,同时也给在一定时候没有属性提升的人给予操作上提升的空间。
比如自动操控攻击,那么只要调整好自己的正面视野方向,同时攻击然后不同的攻击依靠切换拳脚来进行。自动操作防御,则是除了有效的走位之外,在怪物攻击过来的时候,自身有可能自动躲闪。
这是现在的网游风格,基本上有经验的玩家都会掌握至少一种,即便他们练级的时候不用,也会在BOSS战或者PK的时候把自己掌控的一面使用出来,确实能够有效的提升自己的实力。这款游戏中也采取了这个设定,不过会在之后有一个类似转职的过程,在那时候会让玩家通过选择模式来选择其中的设定。