第三十二章 神经元系统(第3 / 4页)
但是模拟系统虽然方便了人们操纵机甲,却也在人与机甲之间建立了一层无形的隔膜,在驾驭过程中会有少许的延迟反映,也使得人们在对机甲的操作过程无法做到如臂使指的感觉,
克莱尔把手放在雷诺肩上。
机甲的操控其实并不复杂,在经过几千年的发展后,机甲的操控早就由最原始的控阵系统发展成神经元系统。
所谓控阵系统,是机甲出现最早期的时候采用的技术。
最初的机甲控制,其实是通过控阵系统来完成的。
它通过三维立体光屏和大量的键盘式操作来完成对大型机甲的控制。
“我没有说过这叫可以。”诺拉撇嘴表示不屑:“在凑合的上面是普通,普通的上面是还行,还行的上面是不错,不错的上面是可以,可以的上面是很好,很好的上面是精英,精英的上面是天才,天才的上面是超级天才。”
“……”雷诺无言。
他问诺拉:“你是什么?”
克莱尔低声说:“姐姐是超级天才,她的精神强度从一开始就是15。”
雷诺眼前一晕,再看克莱尔,克莱尔有些害羞说:“我比姐姐差一点,初始强度是14。”
老实说,这是一种非常复杂的技术。
人体的行动幅度可以分解出成千上万套/动作,要想全部依靠键位完成,实在是太难了。
正因此,最早期的机甲驾驶员非常难以培训,机甲是真正的少数精英的宠儿。
其后不久,人类发明了模拟系统。模拟系统就象是机甲的缩小版存在,有无数元线与机甲相连,而驾驶员则通过控制模拟系统来控制机甲。
这是人类机甲史上的第一次革命,也使得机甲摆脱了少数精英的游戏,走向大众化,并逐渐成为战争的主流。
“……好吧。”雷诺点点头表示理解。
两个超级天才。
不管怎么说,自己总算没被划进废柴的行列中去。
知足吧。
还是克莱尔善解人意,安慰他说:“其实这不是关键,精神强度是可以随着训练提升的,而且精神强度也不是唯一指标。同样的精神强度,只要有足够的锻炼,同样能够大幅度提升操纵时间。你现在还没有适应神经元系统,这有个过程,慢慢来不要着急,雷诺。”