第四十七章 职业导师(第2 / 3页)
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4与10的对比,那差距可就大了去了呀
如果是平均加点,每升一级的12点自由分配属性点,人家一个属性上可以加3点,而你呢?基本上也就是1点了。
每升一级相差2点,10级就是20点,你妹的,等到了100级,每项属性比人家可就是少了200点啊
tmD,这么大的差距,无论是攻击力还是移动迅速,那就是几个档次的差距了。
要想依靠属性奖励来弥补这么大的差距,你的需要多少的任务奖励?你又得做多少个终极任务?
《天道》系统的随机奖励,那也是要根据玩家的特点来随机决定的。
总不可能,你一个战士职业,系统给你奖励突力值,元素值,灵洞值,等那些和自己职业不沾边的属性出来吧?
那tmD还叫奖励吗?只能是看着蛋痛。
如此高端的《天道》游戏,又怎么可能做出这么不合逻辑的事情来。
因此,慕容小天绝对相信,随着玩家职业的落定,这些属性的奖励,自然会出现在任务之中。
那不是仅仅一个难字就能表达的,而是终极神话般的极限挑战。
甚至可以说,几乎根本就是不可能完成的事情。
当然,一旦让你做到了,那就是不朽的传奇。
而做出这样的选择,又得需要多大的勇气和魄力?
这,绝对不是什么玩家都敢尝试的。
也许,自己的推断还会有些许出入的地方,但大体的方向是绝对不会变的。
既然从任务中可以获得属性奖励,又能从‘星魂’上开启技能空间格,慕容小天自然敢走全职业发展的路线。
当然,其中的难度比《命运》可要大的多,因为,《天道》的职业分类远远超出了《命运》,又不会因为职业的增加而给你增加自由分配属性点。
七个职业呀,再加上力量,敏捷,体质三项基础属性,那可就是10项必须加点属性了。
而那些只选择了一个职业的玩家,连三项基础属性算上,不过才4项属性。