第77章 人性的反扑(第1 / 3页)
哪怕20年后,两款内容一模一样的单机游戏放在APP-stoRE里供人收费下载,区别仅在于其中一个版本多一颗“分享成绩到微博/FAcEBooK”的按钮。它的销量也会十倍于不含装逼分享功能的版本。
“根据马斯洛需求层次理论,当人类的物质生活相对丰富之后,装逼才是下一阶段鼓舞人类继续高速进步的源动力。”
这个道理后世人人都懂。放在2001年,却没几个人懂。
顾诚算一个,陈天乔算一个,马腾勉强也算一个。可惜后两个人眼下并没有顾诚的盘面和机遇。
而且顾诚的野心更大,眼光也更准。尤其是他知道时代的脉搏,所以在某些适合“冒进”的细分领域,跑得比历史同期的陈天乔更快。
文娱救世主
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“原始版支付宝”在他手中发挥出的效果,已经淋漓尽致,蔑矣加矣。
……
这天,已经是6月下旬,考完试的潘洁颖总算能够享受一个暑假的闲暇,然后重新把全部精力投注回表弟的生意上。
顾诚穿越前那个时空,曾有不少历史学家复盘过世纪初那段网游发迹史。
“传奇”从一众同行中奋勇杀出,与其说是游戏内容和质量的胜利,不如说是营销的胜利。
当陈天乔在那个没有支付宝的年代,把“网吧老板代充值系统”铺到全国数万家网吧、并且用高额的返点提成把网吧老板都裹挟为帮他推广的打工仔时,他就已经赢了。
因为网游是一个高度从众和裹挟的产业,其快感来源于社交分享。一旦某网游把FLAG立起来、向世人证明:只要在本游戏里等级高、装备好、见人杀人,就能获得在现实生活中的社交装逼谈资时;那么游戏的质量、画面这些指标就不重要了。
无数玩家会自发涌入这款游戏,形成病毒式扩散。他们不再是为游戏内容掏钱,而是在为逼掏钱。人类掏给网游的钱之所以高于单机游戏,差额就是这么产生的。