第47章 创新者的窘境(第1 / 4页)
克里斯坦森的商学院著作里,总是喜欢用每15年倒闭98%的硬盘商来举例子——每一代硬盘商中,50家至少有49家活不过15年。
因为他们每次有了新技术,他们的大客户诸如IBm或者苹果公司却不买账、不愿意为新的技术多花钱采购,结果那些硬盘商就被没能接到IBm和苹果公司这样大客户的后起之秀爆了菊花。
搁到顾诚手里,刚才车厘子给他描述的,则是另一番景象:
自从2001年“传奇”大卖、一年内为顾诚带来两三亿营收后。到了02年初,顾诚不是没考虑到过随着软件技术的进步、对游戏进行后续升级换代。
仗着手头有钱,当时顾诚就在传奇娱乐内部设立了一个独立的立项审查部门,干的活儿就是和当初他自己的猎头工作差不多,在市面上找找看有没有差分需求的、有潜力的新网游,可以投资代理一下。
文娱救世主
笔下文学【 <a href="http://www.BIXIABOOK.COM" target="_blank">www.BIXIABOOK.COM</a>】,无弹窗,更新快,免费阅读
<script language="javascript">showmn5();</script></div>
<div align="center"><script src="/Ads/txttop.js"></script></div>
<div class="adread"><script>show_read();</script></div>
尤其是下半年开始,因为顾诚和度娘家的李老板合作了AdsENsE平台,他自己也知道互联网寒冬很快会结束、联通电信网通都在紧锣密鼓升级网络带宽。
一旦网速和硬件起来了,“传奇”这种占了低配置先手而扩散开来的游戏,是不可能进一步扩张的,最多依靠游戏形成的社交装逼圈子稳固住现有用户就不错了。
同时,即使到时候现有玩家不明显流失,大家的在线时间也会随着新游戏的出现而逐渐降低。
而这对于一家只靠卖点卡维生的游戏有多致命,不言而喻。
第47章 创新者的窘境
“创新者的窘境。 ”
当车厘子把她和潘洁颖最近在公司里查到的问题,明明白白说清楚之后。顾诚脑海里冒出的第一个词组,就是克里斯坦森说的“创新者的窘境”。
没想到他才创业两年,公司里就出现这种大公司病了,导致创新上的尾大不掉。
对于“创新者的窘境”这个mBA课程中经常出现的名词,用人话翻译一下,就是“公司的业务被自己目前的主流客户绑架了”。