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第1166章(第2 / 6页)

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打法其实很多,最主要的还是要看北溪有什么技能。他们不是都清楚,不过微生墨应该清楚。

三秒的时间,众人还在考虑微生墨会如何打,这人已经又扑了过去。

北溪放出技能。

“近身不了啊。”

微生墨陷入了被动的境地。

对于任何盗贼,近身,一直是一个很有技术的挑战。

现在北溪拉开距离,掐着秒数放技能,基本上都能在微生墨想要进攻时把他逼退。

玩家们感慨于北溪的厉害,也是思索着,如果这个时候他们是微生墨,会怎么打。

原本没有大改之前的双枪机械手,其射程跟弓箭手基本无异,但是改动之后,这职业成为中距,近战输出职业。

子弹射速其实也有削弱。

北溪摩挲弥补了这一点不足,因此玩家们会认为机械师还是很强势的一个职业。

实则上,这职业越发考验玩家的技术性。

微生墨近不了身,人然后需要不断躲避的预判攻击。北溪很熟悉他的走位,每一次子弹落点都是他下一步会走的点,因此微生墨需要将预计的走位点,拉开几米。

速度压制?

潜行过去,然后疾步加闷棍?或者影子替身,再换一个机会么?

盗贼的影子替身,一场PK里只能用五次。

而有一点必须说明的是,盗贼的技能冷却时间可以说是所有职业里最少的。因为盗贼,无论怎么打,最后都不能少了那些能在工会里学习的技能。几乎都是必须学习且点满的神技。

至于其他的工会外技能,自然是看玩家需求了。

这对于他其实也很有压力。

盗贼的移速,并不是在玩家看来那么简单的事情,这其中脚步切换占了很大的功劳。

玩家们光诧异于盗贼一冲就是几码时,也不会知道,这其中盗贼用了多少技能,如何玩命奔跑。

看不到。

玩家们只能看到表面上看起来十分帅气的盗贼。似乎这职业,只要玩了,就有这般可怕的速度一般。

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