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第630章 再战武当长老(第3 / 4页)

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闪烁技能消耗元气穿越空间,但定位闪烁出现的位置,却需要精神去锁定

现实中的精神,而不是游戏中的数字

被动,被动,一直处于被动

比赛进行了10分钟左右,在武当长老意识到想利用闪烁技能获胜基本不可能时,他体内的元气已经所剩无几

闪烁技能强悍,每次消耗的元气量也很大

10分钟时间他闪烁了不下千次

嗦~

但事实并非如此确切地说是和华夏区完全相反

在华夏区个人赛时,田蕊一直被武当长老的闪烁技能压制,但此刻武当长老却在用闪烁技能逃跑

没错,是逃跑,而不是进攻

闪烁技能是强悍,瞬移般出现在某个位置,但田蕊却已经找到了应对之法

在武当长老刚刚消失时,她会在第一时间往旁边转移好几米,并同时拉弓上弦

武当长老刚刚闪烁出来,立马有4道内力箭矢瞬息而至

武当长老心念一动,想继续使用闪烁来躲避,他已经决定了,这次不准备再靠近田蕊了,准备闪烁到远离她的地方,然后采用守式一直到比赛结束

这样虽然不能胜,但也能保持平手,给自己争取到一个继续的机会

心念一动,但闪烁并没出现,而是有些头晕

“糟糕忘记精神消耗了”

武当长老刚刚出现,田蕊会第一时间感知,并释放多道箭矢进行攻击

双方距离在10米之内,箭矢瞬息而至,武当长老根本没办法用剑去挡或者使用常规躲避方式,只能继续使用闪烁技能

闪烁技能不仅能躲攻击,还有化被动为主动能力

武当长老对它寄予厚望

只可惜田蕊反应速度超出武当长老的预计,每次闪烁都被她捕捉到,让他一直处于被动状态

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