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第0439章 挤垮所有网络游戏公司(第2 / 2页)

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不过游戏开发商也不是傻瓜,个人的垄断对他们也是不利,辛辛苦苦开发出来的游戏,只有一个买家,人家随便就能够将价钱压下去,所以他们也会有选择性的培养垄断者的对手,有时候哪怕宁愿少赚点,也要想办法给其他运营公司,这是有远见,要在这行业中长期打混者,没有远见者,抱着打一炮就走的,那就随便了。不过,随着技术的积累,垄断性公司开始具备独立的能力,那一切就不好说了。

当今游戏行业的大局已经越来越向那个彻底的垄断开始发展了,秦灭六国的滔滔大势似乎已然不可阻挡,若无意外,这一家公司似乎就要成为胜利者了,当此之时,其他运营公司要么联合起来一起掀翻他,又或者有更高国家一级的力量进行介入反垄断,否则结果已经注定,只是随着《第二世界》这种力量的介入,整个游戏行业都被砸翻,甚至整个网络行业都要面临空前的变革,他一统天下的春秋大梦在瞬息间破碎。

这一家公司十几年的运营,庞大的资本运作,已经在各个层面编织出一张大网,寻常的力量想要击败他根本不可能,其他公司能够借用国家力量,他也不含糊,因为这公司借助于用户的优势,与国家本身就有所合作,对于网络这一不可控的区域进行监控,而国家似乎也对其有所需要,混乱的网络游戏世界似乎需要一个稳定可控的秩序,他有着存在的价值,而其他游戏公司没有哪家有这样的价值,虽然许多公司想要撼动他的地位,也开发了不少类似的即时通信软件,但是那些软件现在在哪里呢?有多少人会用?

《第二世界》来了,整个网络行业都要完蛋了,游戏行业也只是其中一个角落而已,《第二世界》的到来,影响的绝对不是一个网络层面,他的影响将深入到整个社会的方方面面,在游戏里,玩家是能够通过在游戏中的专注获取成为他体系下的巫师的能力的,一层层获取,而作为巫师,不同层次的巫师给予他们的权限也是不同,手环也是可以随着巫师等级进行升级的。

这些超凡力量和相应自虚拟世界中获取的权限获得的知识,也会在现实世界中掀起无限的风浪,当神灵降临之后,整个社会注定要迎来一场全新的变革,这一切,是无可避免的。这是一个全新的时代,是所有人,不分阶级,不分国家,不分种族,都可以相对公平的为自己命运奋斗的时代,这个时代自一开始,就充满了无限的希望,这也是李智要贯彻的,名为希望的大道。

而此时,文明守护者教会的行动虽以《第二世界》为首,同时却也有其他一些小计划在同时展开,随着文明守护者教会的日渐扩大,无数人才的加入,教会的结构也是越来越严谨,在教会内部,成员的高下确定主要是两个方面,一是实力的高下,人道体系下的教会,实力的强弱与他立下的功绩息息相关,实力越高,地位也是越高,而在同一层面,则是看信仰的光辉了,也就是谁的信仰更加坚固稳定。如果说文明守护者教会草创之时,一切还不十分严谨,但是现在,一切已经完全走上了正轨。

时代的进步,注定有无数被淘汰者,第二世界的出现,第一批被淘汰者就是所有的网游公司,这样一个号称神国前站,改变命运,获取超凡力量,自己奋斗一张永生门票的世界自他一出现,所有的网络游戏哪怕他再精美,再好玩也变得无人问津,整个网络市场变得无比惨淡,原本有着百万、千万用户的游戏,一夜之间冷清的仿佛有鬼出没,这些游戏公司的没落只是时间问题。

一家公司,当他兴盛的时候,有着一个完整的架构,但是当他走向低谷的时候,如果不想彻底退出这个行业,更多的时候他必须维持这个架构,以待下一个春天的到来,这个维持,哪怕是亏本也是要忍受的,否则架构一散,人都跑光了,哪怕春天到来,一切也是空谈了,想要再次形成这样的规模是不可能的了,而时代在进步,如果不能跟着一起进步,那一切自会随着时间流逝。

在游戏行业,一款游戏是有着生命力的,一款好的游戏,在初期运作的好,无数玩家甘愿奉上无数的人民币,但是过了全胜期,就开始走下坡路,哪怕是再好的游戏也有这个过程,一旦开始走下坡路,冬天似乎已经到来,维持架构,减少开支,亏本经营,等待下一个春天吧,而春天什么时候到来呢,唯有另外一款,全新的,能够吸引足够多的玩家奉上人民币的游戏问事,并且被他所把握才行,如果没有新的游戏接捧,严冬不去,昔日哪怕开放的再盛大,有过再辉煌的历史也是无用,注定惨淡收场。

在这个行业诞生到现在,短短的十几年内,早有无数家公司用自己的生命历程证明了这一点,每年诞生无数款网游,能够成功运营的又有几家,而昔日运营无限成功,创造奇迹的又在哪里,随着时代的发展,无数公司在这个行业中角逐和搏杀,而躲在某个角落里默默积攒实力的胜利者似乎就要出现了,前提是如果没有《第二世界》这样的搅局者,又或者其他因素的出现。

《第二世界》一出,所有运营网络游戏的公司集体失声,当他们明白这运营《第二世界》背后的力量是如何不可撼动的时候,许多公司直接就退出了这个行业,解散了公司,干其他的行当去了,玩足球的玩足球,搞其他实体经济的去搞其他实体经济了,其他少数公司在是在观望,看那位即将取得最终胜利者要作如何反应。

最终要取得胜利公司的是谁?这个公司以一款即时通信软件起家,积累了无数用户之后而进军游戏行业,并且将他的业务拓展到网络的方方面面,在起初不起眼,但是到了后来,即时通信软件的用户积累到一定数量之后,滔滔大势就已经形成了,有着这些用户,哪怕再渣的游戏也不愁没人玩,而一款好的游戏更是能够与他的根本相互促进,拉拢更多的用户。

用户更多,他在网络行业的运营就越是顺畅,如此就形成了完美的运行体系,不断壮大自身,不断扩大市场,逐渐在市

场内形成近似于垄断的力量,这股力量极为庞大,一旦形成,在游戏行业中想要出头者哪怕再有好游戏,再如何投入也是无用了,你游戏好,没关系,给点小钱收过来,什么,你竟然不给游戏行业老大的面子,那就给你点颜色看看,我的技术力量雄厚,山寨过来,看谁的用户多,看同样的游戏,是玩你的还是玩我的,结果是很明显的。

有技术,有用户资本,有完整的运营体系,有接近垄断性的地位,也给的起价钱,游戏的开发者们会选谁就不言而喻了,游戏行业的历史上也不乏好游戏因为运营商太渣最后倒闭的,而此时,纵然运营商有能力,也会被山寨到倒闭,开发商们还能选谁呢,只能在成功角逐而出之人中选上一个,到最后,许多游戏公司一旦进入严冬期会发现他们似乎永远也等不到春天的到来了,因为他们的春天已经选择了别人,这样的话,还是老实退出这个行业吧,省的浪费时间和金钱。

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