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第464章 本少主要去败家(第4 / 5页)

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作为少族长的他,每月的例钱也不过十块中品灵石,也就是一千块下品灵石。

尽管这些年他也有了些积蓄,连着老爹老娘给的零花钱,加起来也有个一千多块的中品灵石的积蓄。

可是就算全花了,能够获得十几万的财气值,也就只相当于一千多的纨绔值的收入。

古玄:“.......”

这么算下来的话,基本是是1纨绔值=10装逼值/作死值/负面情绪=100财气值。

先不说自家系统原本所收集的能量就是吊这个问题,就说这个财气值....是不是也忒不值钱了一点?

那个不知道是什么玩意的世界本源,一单位的世界本源就能兑换一百亿的财气值?

这玩意.....总有一种可怜巴巴的感觉啊。

“宿主的一切纨绔行为皆可获得纨绔值,纨绔值单次最高上限为100点。

同样宿主的一切能引起别人负面情绪的行为,可以收集到负面情绪,负面情绪单次最高上限为1000点。

此外装逼可得装逼值,作死可得作死值,此二者视具体可收获不等装逼值及作死值。

无最高上限,无最低下限。

宿主还可通过散财败家等一切彰显神豪气质的行为获得财气值,财气值同样不存在上限。”

“财气值获取,可通过宿主一切散财、败家等消费行为获取,宿主每日消费一块下品灵石,可固定得到一点财气值。”

古玄:“.....”

这么一说的话,如果是一个超级土豪得到这个财气值功能的话,可能很快就能玩的飞起。

可是.....自己虽然是个二十组,自己虽然是盘氏一族的少族长。

但问题是.....盘氏一族本身就不怎么富裕啊。

古玄:“......”

这样的话,各种能量混杂在一起,岂不是很乱?

“一切能量都可转化为世界本源,世界本源同样可转化为一切能量。

排除转化之间消耗,大致每一千万纨绔值可以转换一个单位的世界本源,一个单位的世界本源又可转化为一亿左右的负面情绪、装逼值、作死值。

一单位的世界本源大致相当于一百亿点财气值。”

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