第1508章 触发率提升(第2 / 3页)
因为在“神权”词条里头已经写得很清楚了,主神器并不是一成不变的,而是根据这一脉神器之中谁的品质最高,随时转移。
哪怕是为了保住“死神之镰”的主神器地位,何洛也得让它获得更多的神魂。
而且他很好奇,五条神魂可以让“死神之镰”晋升为主神器,那么五十条五百条呢?
会不会变成超神器?
多元宇宙的诸神如果能够听见何洛此时内心的想法,估计都会瑟瑟发抖。
由于乐园对于各种几率触发采用的是类似于c跑团的摇骰子判定模式,所以这个触发率提升100%实际上带来的提升要比纸面上的数字高得多。
比如对手的战斗意志和求生意志强烈,原本需要何洛在看不见的一百面骰掷骰判定中掷出低于5点的大成功,才能通过其中一重判定。
而第二重判定由双方的精神力对比来决定,以何洛宇宙级的精神力想要勾神级生命的魂,基本上还是需要5点大成功才行。
原先两个5%相乘,实际触发率即为0.25%,400刀触发一次。
如果再考虑何洛的运气问题,可能需要上千刀才能触发一次“勾魂”。
消失多年的“死亡主宰”,即将再现!
在“死神之镰”晋升为主神器的同时,各大神系里头,“死亡主宰”一脉的诸多神器不约而同地发出共鸣,犹如百鸟朝凤。
那些掌握神器的“死神”、“冥王”与“府君”们感受到这种异变,脸色都无比凝重。
但是现在触发率提升100%,即意志判定与精神判定的难度都变成掷骰判定低于10点即为成功。
两个10%相乘之后,得出的最终触发率为1%,足足是原先的4倍!
以后再次面对神级对手,何洛有望在砍出一百刀左右的情况下触发“勾魂”,就算他是非酋,两三百刀也能解决问题。
至于为什么非得触发“勾魂”,原先的目的是通过观摩研究这个效果,提升灵魂之道。
但是现在“死神之镰”晋升为“死亡主宰”的主神器,那么目的就多出来一个——继续“勾魂”,继续提升品质!