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第一千五百二十八章 循环的战斗(第3 / 3页)

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但它的血条却比幻觉触枝多了整整一倍,而腐化凝视的效果会影响远程输出,尤其是需要持续施法职业的伤害。

想想某个火法,点燃加爆发开启,炎爆打得好好的,就需要转身避开凝视,一来一去秒过去,爆发输出被打断,伤害可能直接骤降二成!

在混乱之后,灰雾和狂化的击杀顺序也需要仔细考量,虽然狂化使得普通触枝的伤害变高,但是灰雾触手留下的灰水,造成场地的混乱更恶心,而名人堂的治疗还能维持,该如何选择就显而易见了。

不过此时【复仇】的累计并未结束,并且每击杀一个高阶触手,也是会多累计一层。

主面倒是能被攻击,并且高阶触手死亡时,主面的血量也会随之降低,此时完全就是比拼输出的时候,没有人有歇口气的空隙。

这个大面容,似乎集合了四张面容的基础技能,【狂化】【幻觉】【灰雾】和【混乱】,这些能力都变成了他的召唤技能。

除了原先的小触枝,四个面容也会变成全新的触枝,技能效果也与面容类似。

狂化触枝在场时,会对周围15码的触枝施加狂化,并且对周围5码的敌人进行告诉攻击。

幻觉触枝在场时,会降低周围15码玩家的20%伤害,同时读条【腐化凝视】。

灰雾触枝则是降低30%的治疗效果,点名施加灰盾,并在灰盾消失的瞬间,在原地释放一摊灰水。

只是当主面容的血条刚刚下降到50%,新的变化又出现了,它缩回了触枝的包围当中,并且在大门的地方,留下了一条可以供进入的通道。

“现在怎么办?”所有人都愣住了,这条通道无疑比大门窄许多,看起来就有阴谋!

“顾不了那么多了,直接杀进去吧。”沉辰也能感觉到通道里的危机,但这就是尤格萨隆的阳谋,你们必须争取时间,那么我以逸待劳!

混乱触枝点名一个小队的玩家,让他们变成敌对状态,只有触枝被击杀,才能恢复到正常状态。

多了四种触枝,可想而知场地变得多么混乱,而且击杀触枝的顺序也因此要进行变化。

沉辰的安排是幻觉、混乱、灰雾和狂化。

它们的效果比起普通触枝而言都强了太多,所以击杀基本都要优先于普通触枝。

其中混乱触枝的效果最强,按照攻略的基本原理,本应处理这威胁最大的触枝。

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