第一百四十四章 话题(第2 / 4页)
那就只有一个解释了。
“天啊,POSEIDON老大的心理素质实在是凶残了吧”亚当斯吃惊地说。
兴奋指数:4
前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是POSEIDON的操作非常注重效率,没有多余的热手动作。
但是最后一个数据就太……
不懂游戏的人可能会说,刚开场,4的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指数。高于4就叫兴奋,不足4就叫情绪低落,4呢,差不多就相当于入定状态,冥想状态什么的,一般实验室里无梦酣睡的正常成年人的兴奋指数就是4。
这正常吗?看起来还算正常,但实际上非常不正常。POSEIDON在这样一场重要的比赛当中,面对着对手的挑衅,整座地狱路主场的狂嘘,他肩负了这么大的压力,最重要的是,他还在打一场比赛
但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前精神状态,于是保留了对这个数据的收集。
看到GLODEN高达97的兴奋指数,大部分观众都很满意。兴奋指数并非100就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100左右徘徊。
97的兴奋指数,这只能说明一点,GLODEN的状态真的很好。
或许是因为对手是POSEIDON,只要能够赢下这场比赛,光明的前途就在向自己招手,这一场比赛GLODEN的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后,GLODEN显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃,GLODEN也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。
随后,POSEIDON的数据统计也被公布了出来。
这可是一场竞技比赛
有谁在竞技比赛中会一点都不兴奋的?
所以地狱路的解说员看着大屏幕上这个诡异的数据,一时之间甚至不知道该怎么解说。他该说POSEIDON根本看不起GLODEN,所以才会有这样的表现吗?但这是不对的。因为就算是存在着看不起这样的情绪,兴奋指数至少也应该有10左右了,更何况身处地狱主场。
关于这个兴奋指数,不只是解说员没想到,大部分都没想到。
POSEIDON在与ICELORD一战中崭露头角,他出色的进攻能力和进攻意识以及对时机的把握都给世界的游戏迷留下了很深刻的印象,这样一个人应该是维斯康蒂那样从头亢奋到尾的职业玩家啊他为什么在比赛的时候完全不兴奋呢?
一时之间,整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据。
POSEIDON(鼠键):
平均APM:72
峰值APM:72
有效操作:100