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117.一刀濒死(第2 / 3页)

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通往引擎室的通道要比前面的要宽敞,长度也长出了不少,足部三十来米长。

这尼玛?杀手怎么这么快就找过来了!

不是跟我说杀手还在很远的地方吗?

特么我居然还真信了他!

‘没事上上树’心下虽然一惊,但他的反应速度却是相当的快。

他早在进入这个舱室时就已经制定好了遇袭时的逃生路线,连忙转身就朝不远处的障碍后面跑。

砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。

“额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。

杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。

不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的QTE按键。(QTE:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)

玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励——增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。

利用这个舱室内以LT形状排列的障碍,只要卡好拐弯点,杀手想要追上他,不花上一番功夫是别想做到的。

处于安全位置上后,他注意到队友‘萌薪’比自己慢了足有好几秒钟才反应过来,然后就见这胖子怪叫一声,扭头便朝不远处的舱门逃窜。

是不是傻?外面是直线通道啊!

这萌新真是蠢到没救……

……

刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。

“……”

‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。

而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然‘哧’的一声自动滑开了。

一个头带着白色面具,身穿背带裤,一手握着主厨刀,另一只手拎着一台奇怪老式录音机的魁梧壮汉从门外走了进来。

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