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214.称号玩家(第2 / 3页)

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夜枭看一眼便确定了这是一张中型规格的场景地图,同时,他也很确定在自己的记忆中并不存在这样一张中型地图,他又一次失去了熟悉场景的这一优势。

“那么,与地图规格相对应的,是参与这局游戏的玩家数量也会得到提升。”

上帝视角结束,画面收缩定格在了靠近钟楼的一堆呈T字形摆放的货物附近。

夜枭的杀手角色还是原来的模样,带着麦叔的白色面具,身上穿着初始的背带裤,那条可以更好COS麦克尔·迈尔斯的【机械工的连体服】因为特效中带有减缓移速的效果,被他暂时放在了行囊当中,以备不时之需。

凶器辛氏兄弟的制蜡刀,他只留了一把主手握在手中,副手被他暂时收入了行囊,惊吓逃生者的环节还不需要动用到凶器。

——极世界,永夜领域和辉光境的交界地带,存在着一个昼夜参半的小镇。

——生活在这座小镇的人泾渭分明,黑夜是杀戮者的乐园,白昼是幸存者的避难所,但受到外来力量的干扰,极世界的时间法则遭受到了破坏,丧魂镇昼夜参半的平衡也被打乱,黑夜开始逐渐占据白昼的时间……

画面逐渐亮了起来,进入到了旋转俯瞰的上帝视角。

朦胧月色下,刚下过雨的小镇街道上弥漫着白色雾气。

这是一个圆形的场景地形,建筑物乍一看上去像是巴洛克风格。

注意到这湿漉漉的地面,夜枭从行囊中取出了一双黑色的橡胶雨鞋,将它装备在了凶器副手腾出来的那个装饰品格子内。

这件精良品质的【雨夜屠夫的橡胶鞋】便自动出现在了夜枭的脚上,并被动的给夜枭增加了些许在潮湿环境下的移动速度。

在圆形的中心,竖立着一座高大的塔形建筑,看起来像是个钟楼,而周围围绕着塔形建筑的,是紧挨着的屋舍。

只一眼看过去,没看到明显的逃生出口,靠外围的,并围绕成一圈的屋舍同时也起到了充当场景边缘的作用,这里看上去就是一个全封闭的小镇。

塔型钟楼与屋舍之间是一块面积不小的广场,广场之中并不空旷,上面存在着一些无人的流动摊点、随意堆放的货物堆等等,隐约的按照某种规律摆放,组合成一种障碍物的阵势。

黑色石块铺就而成的路面,带着刚下过雨后的湿润,雕刻着精致纹路的屋檐间或滴落水滴,发出的单调声音却更加凸显场景的静谧。

“这场景的规模,显然已超出了小型的范畴。”

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